概要
上級者無向けやり込み要素。
手数5の状態でステージ1から順番にプレイし、最後はステージ60と全60ステージ構成。
ステージクリアごとにクリアボーナスとして手数が+5される。
手数が0になった時点で終了となる。
ステージはメイン1~300(一部は除外)からランダムで抽選されたり、一部は固定ステージとなっており、特に後半ほど手数を消費しやすくなるので、以下に各ステージを少ない手数で攻略できるかがカギとなる。
報酬
以下の通り特定ステージクリア後に報酬をもらえる。
1回目と2回目以降で報酬は異なる。
ステージ | 1回目報酬 | 2回目以降報酬 |
---|---|---|
10 | 経験値アップM | 経験値アップS |
20 | マックスレベルアップ | 経験値アップS×2 |
25 | 経験値アップM | 経験値アップS×3 |
30 | マックスレベルアップ | 経験値アップM |
35 | 経験値アップL | 経験値アップM×2 |
40 | マックスレベルアップ×2 | 経験値アップM×2 |
45 | 経験値アップL | 経験値アップM×3 |
50 | マックスレベルアップ×5 | 経験値アップL |
55 | スキルパワーL | 経験値アップL |
60 | マックスレベルアップ×10 | スキルパワーS |
ステージ
以下の通りランダム抽選のステージと固定ステージで構成されている。
同一グループ内では一度登場したステージは再登場しないが、固定ステージと同じステージが登場することはある。例えばレックウザやニャースが固定ステージとは別にランダムステージに登場する可能性はある。
ステージ | 対象メインステージ | 方式 |
---|---|---|
1 | 5. イーブイ | 固定 |
2 | 10. メガタブンネ | 固定 |
3 | 11~147 | ランダム(グループ1) |
4 | 45. メガヤドラン | 固定 |
5 | 11~147(グループ1) | ランダム |
6 | 105. メガデンリュウ | 固定 |
7 | 11~147(グループ1) | ランダム |
8 | 135. メガゲンガー | 固定 |
9 | 11~147 | ランダム |
10 | 150. メガミュウツーY | 固定 |
11 | 37. ニャース | 固定 |
12 | 11~147(グループ1) | ランダム |
13 | 151~209(グループ2) | ランダム |
14 | 151~209(グループ2) | ランダム |
15 | 104. プテラ | 固定 |
16 | 18. クレッフィ | 固定 |
17 | 11~147(グループ1) | ランダム |
18 | 151~209(グループ2) | ランダム |
19 | 151~209(グループ2) | ランダム |
20 | 180. メガプテラ | 固定 |
21 | 44. ピジョン | 固定 |
22 | 11~147(グループ1) | ランダム |
23 | 151~209(グループ2) | ランダム |
24 | 151~209(グループ2) | ランダム |
25 | 148. ヘラクロス | 固定 |
26 | 26. リーシャン | 固定 |
27 | 11~147(グループ1) | ランダム |
28 | 151~209(グループ2) | ランダム |
29 | 151~209(グループ2) | ランダム |
30 | 210. メガヘラクロス | 固定 |
31 | 64. ミニリュウ | 固定 |
32 | 1~147(グループ3) | ランダム |
33 | 211~238(グループ4) | ランダム |
34 | 211~238(グループ4) | ランダム |
35 | 230. チャーレム | 固定 |
36 | 111. バニリッチ | 固定 |
37 | 1~147(グループ3) | ランダム |
38 | 211~238(グループ4) | ランダム |
39 | 211~238(グループ4) | ランダム |
40 | 240. メガチャーレム | 固定 |
41 | 178. モンジャラ | 固定 |
42 | 1~147(グループ3) | ランダム |
43 | 1~147(グループ3) | ランダム |
44 | 1~147(グループ3) | ランダム |
45 | 241~259(グループ5) | ランダム |
46 | 241~259(グループ5) | ランダム |
47 | 241~259(グループ5) | ランダム |
48 | 241~259(グループ5) | ランダム |
49 | 241~259(グループ5) | ランダム |
50 | 260. デオキシスNF | 固定 |
51 | 54. シャワーズ | 固定 |
52 | 151~209(グループ2) | ランダム |
53 | 261~299(グループ6) | ランダム |
54 | 261~299(グループ6) | ランダム |
55 | 290. レックウザ | 固定 |
56 | 261~299(グループ6) | ランダム |
57 | 261~299(グループ6) | ランダム |
58 | 183~185(グループ7) | ランダム |
59 | 183~185(グループ7) | ランダム |
60 | 300. メガレックウザ | 固定 |
除外ステージ
以下の通りランダム登場するグループ内では特定のステージは絶対登場しない。
メイン11~147(グループ1)
-
- ミミロル
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- メガヤドラン
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- メガチルタリス
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- メガデンリュウ
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- ペルシアン
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- デンリュウ
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- メガゲンガー
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- ドクロッグ
メイン151~209(グループ2)
-
- ミロカロス
-
- カゲボウズ
-
- メガプテラ
-
- カビゴン
-
- シママ
-
- ローブシン
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- ドリュウズ
メイン1~147(グループ3)
-
- メガタブンネ
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- ミミロル
-
- メガヤドラン
-
- メガデンリュウ
-
- メガゲンガー
メイン211~238(グループ4)
-
- コフーライ
-
- チャーレム
メイン241~259(グループ5)
-
- ロゼリア
メイン261~299(グループ6)
-
- ハリテヤマ
-
- バルチャイ
-
- ポリゴン
-
- ママンボウ
-
- ポリゴン2
メイン183~185(グループ7)
無し
攻略編成例
定番編成1(タイプレス混合編成)
ふるってぃ~にとっては一番完走率が高くここ数年は負けなし(完走率100%)である。
- 色メガリザードンX
- ジガルデ50%
- ゲンシグラードン
- オンバーン
メリット
- 純粋な3匹4匹ステージが圧倒的に有利(レックウザ戦、カビゴン戦が良い例)
- バリアステージでゲンシグラードン、第5ポケモンや混入ポケモン入りステージでオンバーンのはじきを活かせる
- 報告されている中では恐らく完走率が一番高い
- オンバーン以外の3匹は三大重要ポケモンか育成推奨ポケモンなので、育成の敷居が低い
デメリット
- HPが低いステージで地味に手数を持っていかれることがある
- 第5パズルが岩のステージに弱い(メガプテラ戦等)
- 対岩や対鋼戦は苦手(ダイノーズ戦、ハガネール戦等)
- 長考することが多い
定番編成2(リレーラッシュ編成)
確定発動のリレーラッシュで毎ターン着実にダメージを上乗せできる
- 色メガリザードンX
- 色ルチャブル
- ニンフィア
- 色メタグロス
メリット
- 低HPステージに強い
- コンボしづらいステージでもスキル不発がないので無駄なくダメージを稼げる(第5パズル入りステージ等)
- タイプレス混合編成より長考が少なく、周回しやすい
デメリット
- 爆発力はないので高HPステージや3匹ステージでリレーラッシュのメリットを活かしづらい
- リレーラッシュの倍率リセットがかかるステージが苦手(デンチュラ等)
定番編成3(はじき編成)
- 色メガリザードンX
- フライゴン
- オンバーン
- (空欄)
メリット
- 低HPステージに強い
- 定番編成の中では一番脳死でプレイでき、周回しやすい
デメリット
- 爆発力はないので高HPステージや一切はじけない3匹ステージではじきのメリットを活かしづらい
- どこがはじかれるか分からないので想定通りコンボしないことがある
- 定番編成の中では一番完走率が低い
注意点
上記の定番編成3つははあくまでも完走実績としてよく挙げられるもので、それ以外の編成でも完走できる場合がある。
ただし実績数は少なくなるので、完走率を高めたい場合は素直に上記編成にすることをオススメする。
ある程度やり込んだら自分独自の編成で挑戦して見るのもまた醍醐味となるだろう。
完走するためには
手持ちポケモンの育成
手持ち4匹のレベルとスキルレベル上げは必須。
通常攻略では育成不要なメガ枠も同様に育成した方がいい。
育成不十分であるほど完走率が下がると思っていい。
完全体に育成できて初めて完走できるかどうかの土俵に立てる。
手持ち以外のポケモンの育成
各ステージに登場する以下のポケモンを育成することで特定ステージの攻略に貢献する。
最優先はレックウザだが他も必要に応じて育成しておきたい。
レックウザ(はじきだす)
最終ステージのメガレックウザ戦で大活躍する。最優先で育成したい。
デオキシスNF(はじきだす)
ステージ50のデオキシスNF戦で活躍する。レックウザの次に育成したい。
カビゴン(ほんきをだす)
育成しておくとカビゴン戦でほんきをだす5マッチを2回狙える。1回決まれば7000、2回決まれば14000ダメージなので非常に強力だがスカることもあるので注意。
ポッポ ※はじき編成の場合
はじき編成の空欄4枠目にポッポが入ることが多いため。コンボ時のダメージに大きく影響するのでレベル上げは必須。
スキルはショックこうげきの方がベターではあるがレベルほど重要ではない。
エーフィ、イーブイ(リレーラッシュ)※リレーラッシュ編成の場合
それぞれメガミュウツーY戦、メガゲンガー戦で第5パズルで登場するのでリレーラッシュの倍率リセットのリスクが下がる。
モウカザル
SL4まで育成するとモウカザル戦でいれかえが確定発動になるので沼らなくなる。
その他
上記よりは優先度が下がるが第5パズルとして登場する以下のポケモンも育成しないよりはした方がいい。特にチルット入り編成の場合ははじきに頼れなくなりコンボで攻略することになるので重要度は増す。
- イルミーゼ(メガヘラクロス戦)※スキルレベルは絶対上げない事
- バチュル(デンチュラ戦)
- シュシュプ(フレフワン戦)
- プリン(プリン戦)
- ポッポ(グラエナ戦、ヌメイル戦)
コンボ力
特にリレーラッシュ編成とはじき編成に言えることだが、これらのスキルだけでは残念ながら火力不足で完走は難しくなる。
スキルのダメージだけに頼るのではなくしっかりコンボでダメージを上乗せすることも大事。
育成十分なのに完走できない原因の大半がコンボ力不足である。
各ステージ仕様の把握
残りHP、オジャマ仕様等のステージ仕様を把握し、最善の1手を打てるようにするのは非常に重要。
コンボで攻めるのか、オジャマに備えてメガ枠を残すのか、わざと4マッチはじきの形を作るのか等、その場の状況に応じて臨機応変に対応できるようにしたい。
練習
とにかく場数をこなして慣れること。最初はみんな完走できなかった。
ステージの引きは運だが、慣れてくれば多少引き運が悪くても完走率は確実に上がる。
幸いライフ3つで何十ステージも挑戦できコスパはいいので、しっかり練習して慣れていこう。
マラソンみたいなものである。最初からフルマラソン走れる人はいないのと同じ。
アイテムの使用
各ステージ開始時にはメガスタートとオジャマガードを使用できる。
特に初期配置が厄介なステージではメガスタート、オジャマが厄介なステージではオジャマガードを使用することで、ノーアイテム時よりは格段に対応しやすくなる。
注意点としてアイテムのパワーアップが使えるわけではないので、ポケモンの火力は上がらない。
アイテムを使っても油断せずに1手1手を大事にして立ち回りたい。
関連動画
▼ポケロード#1 概要
https://youtu.be/_Q0-g4JHxog
▼ポケロード#2 遊ぶメリット(報酬等)
https://youtu.be/rAw8OrJjZm0
▼ポケロード#3 定番編成例3つ
https://youtu.be/xiTH4Nf9tKY
▼ポケロード#4 育成すべきポケモン
https://youtu.be/tsznH6cJCdk
▼ポケロード#5 完走するためには
https://youtu.be/-WTcKP6Ob8A
▼ポケロード#6 残り手数の目安
https://youtu.be/ytqbEz1r56M
▼ポケロード44手残し
https://youtu.be/9uwqY60wX2Y
▼絶望・奇跡・感動…ポケロードにはドラマがあります
https://youtu.be/xbye0KNqx3o
▼チルットが花開きました...ポケロード
https://youtu.be/HRuQYDpeMgU
▼年越しポケロード2024ダイジェスト
https://youtu.be/nyd6puirji8
▼ポケロードに挑戦!(タイプレスコンボ+はじき系混合編成ノーアイテム24手残し)
https://youtu.be/i7obdlCkQb8
▼ポケロードに挑戦!(リレーラッシュ編成ノーアイテム20手残し)
https://youtu.be/jh4P0jaq_uA
▼ポケロードに挑戦!(はじきだす編成ノーアイテム15手残し)
https://youtu.be/U4CMmhtXUCw