前提
- 2点タッチの指定消去(色メガリザードンX・メガカイロス等)
- 3点タッチの指定消去(メガバンギラス・メガボスゴドラ)
- メガシンカ済みであること(メガシンカ前の立ち回りは省略します)
注意点
- ここでの解説は一例であり、これが絶対正しいというものではありません。
- ラッカさんからの情報を許可を得て引用しております。
基本的な考え方
- 下段の横揃えを起点にコンボを組み立てる
- メガ枠はなるべく直揃えせず、数コンボしてから揃うように動かす
- 狙えるときはメガ枠をできるだけ時間差で連続揃えさせる
指定消去は目的ではなく手段であるという考えを持つことも大事です。
(指定消去という手段を使って、大コンボという目的を達成させる)
よって最大消去数タッチする必要はありません。必要最小限、本当に必要なければノータッチも選択肢に入ります。
コンボを繋げるときの各パネルの重要度
特に青色の下段2マスを使った横のマッチングは大コンボに繋がりやすいです。
指定消去によるマッチングの一例と指定消去の連続発動形からも応用できます。
参考元:ラッカさんのツイート
https://twitter.com/flygon1221/status/1294677687257055232
指定消去を連続で発動させるタッチの仕方
参考元:ラッカさんのツイート
https://twitter.com/flygon1221/status/1272033823191007233
3匹ステージでの注意点
3匹ステージでは4匹ステージと比べて盤外ポケモンの落下を起点としたコンボがかなり発生しやすいので、無理に見えるコンボを作らなくても自然とコンボしてくれます。
むしろ見えるコンボが多すぎると盤面に大きな空白を作ってしまいコンボがピタッと止まってしまうことが多いので、盤面を段階的に少しずつ崩すためにタッチ数は最小限に留めておいた方がいいです。
ポケとるのシステム上、大きな空白ができて盤外から大きな塊としてポケモンが降ってくると、塊内の縦横ではコンボが発生しにくいためにコンボが止まりやすくなります。
またメガ枠やメガスピアーランキングにも出てくる鉄を無理に消そうとしないことです。
盤面の邪魔なものを消せばコンボをさせやすくなりますが、邪魔なものを無理に消そうとして上段付近ばかりをタッチしたり、盤面に大きな空白を作ってしまうと邪魔なものはなくてもそもそもコンボが続かない盤面の形になってしまいコンボが止まってしまいます。
そのため、盤面に邪魔なものがあってもまずはコンボの組み立てをしっかり行い、その上で組み立てたコンボを邪魔しないように消せるものは消すようにするといいです。
中央列はともかく両端の列に邪魔なものがあってもコンボはある程度続くので、タッチ数に余裕ができるまで放置でも可です。
ただし、指定消去でタッチする場所が時間内にうまくまとまらないときは、思考停止にメガ枠や鉄といった邪魔なものをとりあえず消すという立ち回りもありです。
参考動画
▼指定消去の直揃えとコンボ揃え
https://youtu.be/Fra8Ybl2z-4
▼指定消去は何故ズレるのか?
https://youtu.be/m1c0t7Tk8Cg
▼指定消去メガ枠の見越しタッチ
https://youtu.be/ScF3SEFxCpo
▼指定消去の時間差揃えテクニック
https://youtu.be/F6vLPKsR-S8
▼視聴者さんの指定消去アドバイスが凄すぎた...
https://youtu.be/3lIWFduv8n8
▼指定消去は目的ではなく手段です。タッチ無しでもOK
https://youtu.be/SMDtYBr6n7U
考察
サイト:モニカさんのブログ
http://dagahajimarihapoke.blog.fc2.com/blog-entry-3746.html
練習
一番大事です。理屈で理解するのと実践で使いこなせるかは違います。
上手くなりたい場合はとにかく場数をこなしましょう。
スーパー1日ワンチャンで毎日必ずプレイするのも有効です。
ポケロードに関しては様々なステージに挑戦でき、ライフ3しか使用しないので個人的には一番のオススメです。