# アンケート結果
[アンケート企画](https://furutty.growi.cloud/6a0f2e0733139602fa7916a4)の結果レポートです。
110名の方にご回答いただきました。ご協力誠にありがとうございました。
自由記述欄につきましては「AI要約」と「皆さんの回答」（原文そのまま）の両方を載せておりますので見やすい方法でご覧ください。

## 1. いつからプレイしていますか？
![image.png](/attachment/6a283726324b87c6fafdd690)

## 2. 今現在のプレイ頻度はどの程度ですか？
![image.png](/attachment/6a28374e324b87c6fafdd733)

## 3. ポケまぜのアカウントはいくつですか？
![image.png](/attachment/6a28377e324b87c6fafdd7ad)

## 4. プレイ環境はどれですか？複数選択可
![image.png](/attachment/6a2837bc324b87c6fafdd839)

## 5. メインオーダーの進捗はいくつですか？
![image.png](/attachment/6a28cd75aaec602df7c40f3e)

## 6. メインオーダーは2400までですが、オーダー2401以降も追加してほしいですか？
![image.png](/attachment/6a28cd90aaec602df7c40fa6)

## 7. 新メニュー開発は途中からなくなってしまいましたが、もっと追加してほしいですか？
![image.png](/attachment/6a28cda8aaec602df7c41023)

## 8. メインオーダークリア後に挑戦できるマスターカフェモードの最大進捗はいくつですか？
![image.png](/attachment/6a28cdc6aaec602df7c410a6)

## 9. 現在加入中のチームにて、チームオーダー時の進捗はどの程度でしたか？
![image.png](/attachment/6a28cdf2aaec602df7c41123)

## 10. チームオーダーとポイントイベント（ソロプレイ）はどちらが好きですか？
![image.png](/attachment/6a28ce37aaec602df7c411d3)

## 11. 10の理由を教えてください（省略可）
有効回答数合計89件

<div class="alert alert-warning" role="alert">

### AI要約
#### チームオーダー派の主な意見

##### 協力プレイが楽しい

最も多かった意見です。

- みんなで頑張っている感覚がある
- 協力して完走した時の達成感が大きい
- 一人で遊ぶ孤独感がない
- チーム機能を活かせる貴重なイベント

「協力感」「団結感」「達成感」を評価する声が非常に多く見られました。

---

##### 負担が分散される

- 忙しい時でもチームに助けてもらえる
- プレイ時間が少なくても報酬を獲得しやすい
- 体調不良時でも安心できる
- スタミナ不足を補いやすい

「自分一人で完走しなくても良い」という安心感を支持する意見が目立ちました。

---

##### ポイントイベントの負担が大きい

比較対象として挙げられることが多かった意見です。

- 必要ポイントが多い
- 時間がかかる
- スタミナ消費が重い
- 完走が難しい

ポイントイベントへの負担感から、相対的にチームオーダーを支持する意見も多くありました。

---

##### チームに所属する意味になる

- チームイベントがチーム機能最大の魅力
- 普段ソロプレイ中心だからこそ特別感がある
- チームで活動するモチベーションになる

チームオーダーがチーム機能の存在意義になっているという声も見られました。

---

#### ポイントイベント派の主な意見

##### 自分のペースで遊べる

最も多かった意見です。

- 好きなタイミングで進められる
- 他人を気にしなくて良い
- 気楽に遊べる
- 義務感がない

「自由さ」や「気楽さ」を重視する回答が多く見られました。

---

##### 成果を自分でコントロールできる

- 自分が頑張れば完走できる
- 報酬獲得が他人に左右されない
- 努力がそのまま結果につながる

チーム状況に依存しない点を評価する声が多くありました。

---

##### チーム内の温度差がストレス

チームイベント特有の課題として挙げられました。

- サボる人がいる
- 貢献度の差が気になる
- 自分だけ頑張っているように感じる
- 頑張れない時に申し訳なくなる

協力プレイそのものよりも、人間関係や責任感の負担を理由にポイントイベントを支持する意見が見られました。

---

##### チーム探しの難しさ

一部の回答ではシステム面への不満も挙げられました。

- 活動的なチームを見つけにくい
- チーム検索機能が不十分
- 脱退後24時間の再加入制限が厳しい

イベント内容ではなく、チーム機能そのものに改善を求める声もありました。

---

#### 全体傾向

アンケート全体を見ると、以下の傾向が見られました。

##### チームオーダー支持層

- 協力プレイを楽しみたい
- プレイ負担を分散したい
- 達成感を共有したい
- 忙しい時でも報酬を獲得したい

##### ポイントイベント支持層

- 自分のペースで遊びたい
- 他人に左右されたくない
- 報酬を確実に獲得したい
- 義務感なくプレイしたい

---

#### まとめ

今回のアンケートでは、**64.5%がチームオーダーを支持**する結果となりました。

支持理由としては、

- 協力プレイの楽しさ
- チームで達成する一体感
- 負担の分散による遊びやすさ

が特に多く挙げられました。

一方でポイントイベント派からは、

- 自分のペースで進められる
- 他人に左右されない
- 報酬獲得を自分でコントロールできる

といった意見が多く見られました。

両派とも「イベントを完走したい」という目的は共通しており、

- **みんなで協力して完走したい**
- **自分の力で確実に完走したい**

という達成方法の違いが、好みの分かれる大きな要因となっているようです。

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  皆さんの回答を表示・非表示
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  <div class="card card-body">

#### チームオーダー派の意見（59件）
- 忙しいときは、チームオーダー助かります。ポイントイベントで時間ないときはとても大変。自分に時間あるときは、チームに貢献するようにがんばれるし。
- 自分のプレイスタイルではスコア稼げないけど毎日プレイしてるので苦手を補いあえると思うから
- みんなで頑張ってる感があるのが楽しい
- 一人で進めている孤独感があまり好きではない チームだと協力している感が出てやる気が上がる
- メンバーと協力して完走できた時の達成感が好き、楽しい
- 数少ないチーム機能だから
- 1500ptで完走できるから
- クリアは出来ないが、現状ほぼ唯一のチームに所属する理由だから
- 基本的にはソロでプレイするゲームなので、チームでのイベントはまた違ったプレイの方法となるから また、チームで取り組むので、誰でもポイントの稼ぎ頭として活躍できる機会があり、逆に自分が忙しいときにチームメイトが稼いでもらうなど、自身のリアルの生活に合わせて取り組めるから また、もぐもぐ団のようにチームで相手と対決する形式（具体的にはチーム同士でのランキング）など、よりチームを生かしたイベントを追加してほしい
- ポイントイベントだと、ほとんど完走できないから
- アイテムが稼ぎやすいから。
- 他メンバーの方が沢山稼いでくれるため､早く報酬がGET出来るから｡
- みんなと協力し合うのが楽しいから
- みんなでやってるって感じるから
- ポイントイベントだと1人でこなさないといけないので。完走が難しい。
- チーム全体で取り組むため負担が分散される
- 少ないプレイ時間でも、報酬を受け取ることができるから（ポイントをある程度稼げれば、初心者さん関係なく報酬を受け取れる）
- 最低限頑張りますが、体調不良の際はチームの方の頑張りがありがたいので、 個人だと体調不良の時はキツイです。
- ソロより皆でやるほうが負担が少ないので
- 必要ポイント数が少ない。メンバーがいた方がやる気が出る。
- ある程度はプレイしているが、チーム内にもっと稼いでくれる人が居て、ソロでやるよりも、早く終わるから。
- チームにもよるかと思いますが、一日５プレイ程度なので一人ではなかなかポケモン加入までいかず…チームオーダーの方がありがたいです。
- 時間が無くて自分一人じゃ完走出来ない事があるため
- ポイントイベントは必要なポイントが多く、スタミナと時間を多く使うから。
- 古参なので、チームを引っ張る側として、他のメンバーが頑張ってるとモチベが上がる為
- 忙しいときはチームに頼れるし余裕があるときは率先できるから
- 誰かと目標に向かってプレイするのが楽しいから
- チームと協力する点があり、チームという機能のとても良い活用方法だと思うから
- 誰かのおかげで助かる時もあって嬉しい
- スタミナが足りずポイントイベントだと完走がギリギリになるため
- 要求ポイントが多くて報酬を取るためにプレイしているプレイヤーなので全部自分で取るのはかなりのプレイが必要で大変なので、ポイントを稼いでくれているチームメンバーに助けられているから。
- ソロプレイだと結構時間がないのと、スタミナが足りないので、チームイベントの方が全体的に楽だと思いました。
- 相対的にポイントの負担が少なく遊べないときでも他メンバーによりイベントが進んでおりポイントイベントと比べて自分のプレイスタイルに合っており楽であるため。
- ポイントイベントは時間取られすぎるから。チームはノルマをクリアすればOKというルールがあるので、余裕がある。
- イベントやっている感があるから。
- 1人だと完走できないことがほとんどだから
- みんなで協力して、カバーし会えるから。
- みんなで協力してやっている感じが好きだから。
- ポイントイベントは4530ポイント稼がないといけないのできつい
- チームみんなでポイントを集めるのが楽しくて好きなので、できればこれからも続けたいです。
- 完走できていないけど、チームを育てることを楽しんでます。ポイントイベントは完走できるけど、楽しくはないです。
- 正直どっちもどっち
- ゲットしやすい気がするから
- 自分があんまりプレイできなくてもチームがやってくれて報酬をゲットできるから。自分もある程度貢献しないと報酬ゲットできないってところは個人的にいい仕様だと思います。
- 皆んなでやり遂げる感じが好きだから
- チームメンバーと助け合えることで、ゲーム自体に対するモチベーションが上がるため。（そのために同じような価値観の人が集まっていると思われるチームをSNSで探して参加させてもらいました。）
- 自分が忙しい時にも他の人に少し任せられる。
- チームに入っている魅力がこのイベントぐらいしかないため
- どちらでもいいから、とりあえずチームオーダーにしておいた
- どちらも好きだが、チームオーダーの方がより頑張ろうという気持ちになり楽しめるから
- チームで頑張ってるかんじがあるから
- 個人でやるのは気楽だが楽しさを共有したい為、チームオーダーが好ましい
- 以前入っていたチームだと完走できまずストレスが溜まりましたが、現在入っているチームは必ず完走できています。そのため、助け合いながらポイントを稼ぐという楽しさがあり、チームオーダーの方が良いです。
- 1人あたりの必要プレイ数が少ないから
- 両方好きですが、チームイベントはチームで協力して完走をめざす団結を感じるから
- 完走時の達成感が大きい。
- ・チーム活動率が低くて欲しい報酬が入手出来ない方達を集めてチームを作り、皆で協力して報酬獲得を狙う活動(以下、「チーム完走プロジェクト」)に参加してから欲しい報酬が入手出来るようになったから ・「チーム完走プロジェクト」で作ったチームのメンバーと協力して報酬獲得を狙うのがとても楽しいから ・ポイントイベはソロプレイで協力性の楽しみに欠ける ・ポイントイベは必要ポイントも高く、無課金だと全報酬獲得が難しい
- もぐもぐ団含めですが、みんなで力を合わせてプレイしている感が好きだからです あと今回ポイントイベントが復活して、ポイントイベントは必要ポイントが多く、チームイベントのありがたみを改めて感じました
- イベントを進める意欲がより上がる。今のチームは時々完走できるので前より楽しくなった
#### ポイントイベント派の意見（30件）
- 自分でポイントを貯めれば完走できるため
- チームはサボる人が出てくるから
- 自己責任で他のメンバーを気にせ済むから
- チームオーダーだとあまり一気に時間が取れない時に始まってしまうとどうしても遅れてしまい皆に迷惑をかけてしまうことがあるから
- チームオーダーだと参加の義務感があるから
- 自分のペースでプレイ可能
- やらなければいけないと思ってつらくなるのでソロのほうが気が楽
- すぐに終わらせることができるので
- １人でやった方がほぼ完走できるから
- チームイベントであまりポイントを稼げていなかった時に申し訳なくなるから
- チームイベントは、チームの人数や稼働時間によって、自分一人がどれだけやっても報酬を全て獲得するには困難な状況になる可能性がソロプレイより高い
- チームオーダーはどうしても貢献度の大小を比べてしまって、貢献度が低い人への不満感の方が勝る
- 完走はしたいけど（そして完走しているけど）、チームだと自分も積極的にやらないと、と少し負担になるので。
- ポイントが一人では到底完走無理な設定なのにチーム検索機能が不十分な上に脱退後24時間他のチームに入れない制限が厳しく、ゲーム内のリソースでは完走できるチームに辿り着けない
- 自力で完走できるから
- チームイベントはメンバーのやる気次第で完走できないことがよくあったり、完走できても最終日までかかったりしたが、ポイントイベントなら自分のペースで確実に完走できるから。
- 自分のペースでやれるので
- チームという機能自体が自分に合っておらずソロプレイでやりたいため。
- 自分の仕事の影響で、チームに迷惑をかけるのが申し訳ないからです。あと、所属したチームの状況次第では、どれだけ個人ががんばっても完走できないことがあるからです。
- 一人の方で進める方が楽
- 初心者やログイン少ない人が多いのでチームは自分だけがみたいな気持ちになる時がある
- 報酬がもらえるかもらえないか自分でコントロールができる範囲だから。チームで絶対に報酬が欲しい時にやる人が少ないともらえないから。
- 自分のペースでできる
- 1人で打ち込める分、やれない時にお仲間さんに迷惑をかけなくて済むから
- 個人でしたいから
- ポイントイベントでのランキングで順位を上げるのが好きだから
- チームの方たちが頑張らなくても、自力で完走できるから。
- 自分のライフスタイルに合わせて時間をコントロールし、個性を突き止める生き方を選択しています。ゲームでも周囲のペースに縛られず、自分が極限まで育成したポケモンと編成の最適解を使い、自分のスケジュールでストイックに最高効率を追求できるソロイベントが好きだからです。
- チームオーダーですと、どんなに自分が頑張っても他のメンバーもそれなりに頑張ってくれないとイベントポケモンですら入手することが出来ないので、自分が努力さえすればなんとか出来るポイントイベントの方が好きです。
- あまり熱心でないチームに入っていた頃にチームイベントを完走できなくて悲しかったから
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  </div>
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## 12. 1分クッキング（まんぷくジャーニー）とじっくりクッキング（出張キッチンカー）はどちらが好きですか？
![image.png](/attachment/6a28ce53aaec602df7c41244)

## 13. 12の理由を教えてください（省略可）
有効回答数合計90件

<div class="alert alert-warning" role="alert">

### AI要約
#### 1分クッキング派の主な意見

##### テンポが良く短時間で遊べる

最も多かった意見です。

- 1プレイが短く隙間時間で遊べる
- 周回しやすい
- じっくりクッキングは時間がかかりすぎる
- 食材を消費しやすい

特に「忙しい中でも気軽に遊べる」という点を評価する声が多く見られました。

---

##### 爽快感がある

- スピード感が楽しい
- まとめ消しが気持ち良い
- サクサク進められる
- ハイスコア更新時の達成感が大きい

「ポケまぜらしい爽快感を味わえる」という意見が目立ちました。

---

##### プレイスキルが反映されやすい

- 実力でスコアを伸ばせる
- テクニックでキャラ不足を補える
- 課金要素より操作技術の比重が大きい
- スコアアタックとして楽しい

「練習や工夫が結果につながること」を高く評価する回答が多くありました。

---

##### キャラ資産の影響が比較的小さい

- 無課金でも戦いやすい
- 特定のアシストポケモンが必須になりにくい
- 所持キャラ不足をプレイスキルでカバーできる

じっくりクッキングと比較して、手持ちの差が出にくいという意見が見られました。

---

##### じっくりクッキングへの不満

比較対象として挙げられることが多かった意見です。

- つかみ時間延長ポケモンの有無で差が大きい
- 1回のプレイ時間が長い
- 編成や事前準備が大変
- ミスした時のストレスが大きい
- 同じ手順の繰り返しになりやすい

「時間がかかる」「キャラ依存度が高い」という点を理由に1分クッキングを支持する回答も多く見られました。

---

#### じっくりクッキング派の主な意見

##### 自分のペースで遊べる

最も多かった意見です。

- 焦らずプレイできる
- 時間制限がない
- ゆっくり考えられる
- ミスしにくい

特に「時間に追われるのが苦手」という回答が多く見られました。

---

##### スピード操作が苦手

- 反射神経に自信がない
- 動体視力が追いつかない
- 1分クッキングだと焦ってしまう
- タップ速度が足りない

年齢やプレイスタイルの影響もあり、時間制イベントが苦手という意見が目立ちました。

---

##### 戦略を考えるのが楽しい

- 編成を考えるのが楽しい
- 最適解を探すのが好き
- パズルをじっくり解く感覚がある
- 試行錯誤する楽しさがある

「スピード」よりも「戦略性」を評価するプレイヤーから支持を集めていました。

---

##### 安定して高スコアを狙いやすい

- 自分にはこちらの方が得意
- 好成績を出しやすい
- プレイスキルへの依存が少ない

1分クッキングよりも安定感を評価する声もありました。

---

#### 全体傾向

アンケート全体を見ると、以下の傾向が見られました。

##### 1分クッキング支持層

- 短時間で遊びたい
- 爽快感を楽しみたい
- プレイスキルで勝負したい
- 隙間時間で周回したい

##### じっくりクッキング支持層

- 自分のペースで遊びたい
- 焦らず考えながらプレイしたい
- 戦略を練るのが好き
- スピード勝負が苦手

---

#### まとめ

今回のアンケートでは、**70%が1分クッキングを支持**する結果となりました。

支持理由としては、

- 短時間で遊べる
- 爽快感がある
- プレイスキルが反映されやすい
- 周回しやすい

といった点が特に多く挙げられました。

一方で、じっくりクッキング派からは、

- 時間制限がなく焦らない
- 戦略を考える楽しさがある
- 自分のペースで遊べる

といった意見が多く見られました。

両者の違いを一言で表すと、

- **1分クッキングは「爽快感とスピード感」**
- **じっくりクッキングは「戦略性と安定感」**

を重視するプレイヤーに支持されていると言えそうです。

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<div class="collapse" id="collapse-13">
  <div class="card card-body">

#### 1分クッキング派の意見（62件）
- じっくりは時間かかりすぎる
- じっくりに必要な掴み延長キャラが無い､超微課金なので有利なキャラで挑めない､テンポ良く遊びたい
- じっくりクッキングはつかみ時間を長くするアシストポケモンが、いるかいないかで結構変わるからあまり好きではない。一方で1分クッキングは、無課金でもある程度はスコアを伸ばせるから好き
- じっくりだとつかみ時間アシストがいないので快適に遊べない 1分はスコアが高いポケモンがそろっていなくても実力でカバーできて楽しい
- じっくりは考えることが多くてあまり得意ではない情報が出そろってない初日は2000万だすのがきつい
- 操作性に爽快感があるから
- じっくりクッキングと比べて1回のプレイ時間が少なく、報酬受け取りまでにかかるプレイ時間が少なくなる 1分クッキングは持っているポケモンも重要であるがプレイスキルもそれ以上に重要であり、よりパズルゲームをプレイしている感覚になるから
- 一部五ツ星衣装を筆頭としたキャラスペックによる差が出やすいのはどちらもそうだが、じっくりクッキングの方が如実に出やすいと感じる他、ステージ再抽選やアイテム補充など、より高いスコアをを目指すため事前準備のみではなく継続的なリソース消費が伴うことに負担を感じるから
- キッチンカーと比べて報酬は、少ないけど、一体しかいないので楽だからです
- 無課金でもスコアが伸びやすいから。
- じっくりはポケモンが揃っておらずあまり高スコアを取れないが、1分はテクニックでカバーできる部分が大きいから
- 1分の方が個人的にスコアがとりやすいから｡
- 爽快感があるから
- じっくりよりは時間がとられないので
- さくっとできるから。
- スピード感のある体験ができるため。また、無課金の場合は使用キャラがじっくりクッキングに比べて少なく、ハイスコアを取りやすいため。
- キッチンカーの方は、毎回食材が異なるのでそれに合うポケモンを決めないといけないのでキャラ数が少ないとイベントが進みにくいと思ったから また、まんぷくジャーニーの方が交換できる報酬が豪華なのでそちらの方がイベントのモチベに繋がると感じたからです
- 楽しいから(♡´꒳`*)
- 1分クッキングの方がかかる時間が短くて済むため
- じっくりクッキングより1分クッキングの方がポイント稼ぎやすいから
- 1分の方が直感で気楽に短時間で遊べる。じっくりはその名の通りじっくり考える必要があるので気軽に遊べず、長時間かかって若干疲れてしまう。
- 三皿イベントは苦手なため
- 4匹のポケモン達の得意ギミックを使えるから
- 純粋なスコアアタック感があって楽しい
- 1回に掛かる時間が短かく周回がしやすい
- じっくりは一手しくじって増殖ギミックを消し損ねた時のストレスが凄い。
- スコアが実力に左右されるからハイスコアを狙いやすい
- 楽だから
- スパスパ！と　こなすのが、1分クッキングすごく楽しいので！
- じっくりはルートが決まると同じことの繰り返しだから
- じっくりの方は時間がかかるので、消去法で１分。
- 個人的に稼ぎやすく、サクサクできるから
- じっくりクッキングより時間がかからず、難しく考えずに楽しめるから。
- じっくりクッキングは時間が取られるので
- スコアは伸び悩みますが、楽しいです！
- 1分クッキングはギミックを消すのにピッタリなポケモンを所持していなくてもゴリ押しでスコアを稼げる。しかし手数が決められていると、該当ポケモン未所持の場合スキル発動で消すしかないギミックに手数を取られてスコアが出ない。また繋げようとするポケモンを間違えたり、使いたい場面でないのにメガホンやスキルをタップしてしまい手数が減るというストレスも感じる。そして時々ギミックの配置が嫌らしい置き方をされていてうまくポケモンを繋げてギミックを巻き込めないこともありストレスを感じる。以上の理由で1分クッキングの方が好きです。
- 基本的には、じっくりクッキングが大好きなのですが、ゲームをやる時間が限られているため、隙間時間で取り組める１分クッキングの方がやりやすいという意味で、こちらを選択致しました。
- じっくりクッキングは3ステージ(※6ステージ)やらないといけないのでしんどいから。
- じっくりクッキングだと1回のクリアに時間がかかるが、1分クッキングだと1回のクリアに時間がかからないから。
- ガチャのポケモンや着せ替え、五ツ星を持っていなくてもプレイ次第で1000位以内に入りやすくミス一回当たりのペナルティも少ないから。また、まとめ消しが爽快だから。
- 早く終わるから。とにかく時間をかけたくないんです。
- 爽快感があるから。じっくりは時間がかかって楽しめない。
- 手数制限のあるパズルよりも、時間内にどれだけ効率よくコンボを繋げるかという戦略性があり、ガチ勢として高スコアを突き詰めていく達成感が大きいからです。
- 食材消費をしやすい
- じっくりも好きだけど、1分の方が楽しいです。
- じっくりと違い、運(ギミック、ポケモンの初期配置)や立ち回りも求められるから
- さくっと終わるから
- すぐ終わるから。編成をいちいち考えなくていいから。
- 1分間クッキングのほうが比較的手軽にプレイでき、隙間時間などにちょこちょこと進めやすいため。うまく操作できてハイスコアを取れたときの達成感がより大きいと感じるため。
- 1分の方がスコアを稼ぎやすい。また、短時間で周回ができる。
- 以下の理由 ①ポイント交換アイテムが自分で選べるため ②じっくりより1回にかかる時間がかかからないため→周回がしやすい
- これもどちらでもいい。1分はあっという間に終わってしまうし、じっくりは時間がかかりすぎる。その間くらいのが望ましい
- 爽快感があって、楽しくて何度でもやりたくなるから
- スカッと感がある　あまり考えずできる
- スコアが伸ばしやすく、ランキングでの上位に入りやすいから
- 1分クッキングはある程度強いキャラを持っていなくても、高スコアを出せるから。また、五つ星シェフの使い心地が気持ちがいいから。
- じっくりクッキングは、単純に時間がかかるためです。
- 限られた時間の中で、極限まで磨き上げた手の速さと直感的な判断力を駆使し、ハイスコアを出すスピード感が好きだからです。 端末の環境や課金特効に依存せず、自分がこだわりを持って育成した五つ星スタッフの性能を100%引き出すパズルスキルさえあれば、ランキングの2桁順位と対等以上に渡り合える点に、圧倒的な爽快感とやり甲斐を感じるためです
- サクサクとプレイできる点 素早く動かし、ギミックを多く消していく爽快感が楽しい。
- ・じっくりは、ほぼ確実に金入賞が可能だが、プレイ時間かかり過ぎて食材を余らせてしまう ・じっくりは6料理を攻略しないとなので正直しんどい ・1分は隙間時間でも楽しめるので食材が余らず無駄が無い。 ・1分は工夫次第で金入賞も出来る為、大きな達成感が得られて凄く楽しめる(ふるってぃ〜さんのお陰です！) ・以上から、以前は金確のじっくりの方が好きだったが食材制になった事と、何より金狙いの楽しさをふるってぃ〜さんに教えていただけたので今は1分の方が好きです。
- 複数ギミック対応ポケモンで1度に大量にギミックを消せた時や、スコアを更新できた時にとても気持ちが良いからです パズルスコアや対応ギミックを考慮して編成を考えたり、色々試すのも楽しいです 練り直した編成がハマった時も爽快です
- 1分クッキングの方がポケモンを活躍させている気持ちになれる気がする　このポケモンはこのギミック担当で〜、というのが楽しい
#### じっくりクッキング派の意見（28件）
- じっくりはゆっくりプレイできる １分は速さを求められるとミスが増える 年齢的な問題もあるかもしれませんが…
- 正直素早くタップするのが下手(プレイスキルが皆無)なので、じっくりクッキングの方がやりやすいから。
- じっくりクッキングはより戦略性と選択自由性が高いから
- 報酬が豪華だから
- ゆっくり進めたい
- 1分クッキングが苦手だから
- 個人的に反射神経を要求されるパズルは極端にスコアが落ちてしまうため
- 時間制限、素早くプレイするのがが苦手なので
- 時間に縛られたくない
- 1分も好きですが、じっくりの方が自分に向いているため高得点が出る。やる気に繋がっています
- ポケとるのホーム時止めみたいなものかわ無いので、パズルの展開が早いものは苦手。、
- 1分クッキングはどうしても焦ってしまい、なかなか良いプレイができません。
- スコアがあまり伸びないので。単純に下手なだけです。
- じっくりの方が得意だから
- なんとなく
- 素早く動かせなくてもそこそこの成績になる
- プレイスキルがそこまで要求されず、デリバリーのチケットも多く貰えるから
- 1分クッキングだと強いポケモンが居ない限り今の私の実力では好成績を残しにくいからです。
- 1分クッキングは時間制限があるので焦ってしまい苦手なため。
- 1分クッキングが苦手だから。すばやく巻き込み消していくのが苦手。
- 1分が苦手なので
- ゆっくり出来るから
- 動体視力や手の動きが遅く、1分は苦手だから
- 単純に1分クッキングの練度が低い
- じっくり考えてパズルを解くのが好き
- じっくりクッキングの方が自分としては向いているので。
- 苦手なのと、うまくいかないとイライラする。
- 1分はスピード感があり楽しいがそれが災いしてついていけず、あるところから上達できずに限界を感じる。じっくりはその名のとおりポケモン選びから動きまで作戦を立てたり、いろいろ試したりが楽しい。
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  </div>
</div>


## 14. 今のイベントは回数制限のある食材を使用しますがどう思いますか？
![image.png](/attachment/6a28ce7baaec602df7c4132f)

## 15. 14の理由を教えてください（省略可）
有効回答数合計91件

<div class="alert alert-warning" role="alert">

### AI要約
#### スタミナ派の主な意見

##### 試行錯誤・練習がしやすい

最も多かった意見です。

- 回数制限がない方が練習できる
- 編成や立ち回りを試しやすい
- ハイスコア更新に挑戦しやすい
- 失敗してもやり直しやすい

特に1分クッキングやじっくりクッキングでは、スコアを伸ばすための練習や研究が重要なため、食材制の回数制限を不便に感じる声が多く見られました。

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##### 好きなタイミングで遊べない

- もっと遊びたい時に遊べない
- 時間がある日にまとめて進められない
- 毎日プレイを強要されているように感じる
- モチベーションが高い初日に一気に遊べない

食材制では1日あたりのプレイ回数が固定されるため、自分の生活リズムやモチベーションに合わせにくいという意見が目立ちました。

---

##### スタミナが余ってしまう

- スタミナが大量に余っている
- スタミナの使い道が少ない
- プレゼントボックスにスタミナが溜まる
- スタミナの価値が下がったように感じる

イベントでスタミナを使わなくなったことで、スタミナが余りがちになっている点を不満に感じる回答も多くありました。

---

##### 失敗時のストレスが大きい

- 1回の失敗が重く感じる
- 最後のプレイで失敗するとスッキリしない
- 中断やリタイアがしにくい
- ランキング上位を狙う時に緊張しすぎる

食材が限られているため、ミスした時の心理的ダメージが大きくなっているという意見が見られました。

---

##### 報酬を取り切りにくい・初心者に厳しい

- 無料分だけでは完走しにくい
- スコアが伸びない初心者は交換所の報酬を取りにくい
- 回数をこなして報酬を集めることが難しい
- 追加食材に必要などんぐりが高い

特に初心者や無課金プレイヤーにとって、食材制は報酬獲得のハードルが高く感じられているようです。

---

##### 課金圧・どんぐり消費への抵抗感

- 追加食材に1000どんぐり必要なのが高い
- 課金を促されているように感じる
- どんぐりをデリバリーに使いたいので食材に使いにくい

追加プレイにどんぐりが必要な点について、負担感や抵抗感を示す声も多くありました。

---

#### 食材派の主な意見

##### プレイ時間を抑えられる

最も多かった意見です。

- 1日5回で終われるので楽
- やめ時が分かりやすい
- 無限に周回しなくてよい
- 作業感が減る

スタミナ制では長時間プレイになりやすかったため、食材制によってプレイ量が抑えられる点を評価する声がありました。

---

##### スタミナを他の用途に回せる

- メインオーダーを進めやすい
- チームオーダーやポイントイベントにスタミナを使える
- スタミナを持っている人だけが有利になりにくい

イベントが食材制になったことで、スタミナを他コンテンツに使える点を評価する意見も見られました。

---

##### 報酬バランスは改善されている

- 今は5回でも必要な報酬を取りやすい
- ポイント調整後はストレスが減った
- 毎日こなせば十分報酬がもらえる
- ポケモンを入手しやすくなった

実装当初は不満があったものの、現在は報酬調整により食材制を受け入れている回答もありました。

---

##### 集中してプレイできる

- 回数制限がある方が慎重に遊べる
- 1回ごとの緊張感がある
- 集中してスコアを狙える

一部では、回数制限によってプレイの質が上がったと感じている声もありました。

---

#### 改善要望として見られた意見

食材派・スタミナ派のどちらからも、現在の仕様に対して改善案が挙げられていました。

- 食材の配布数を5個から増やしてほしい
- 1分クッキングは練習用にもう少し多く遊びたい
- スタミナを食材に交換できる機能がほしい
- 追加食材のどんぐり消費を軽くしてほしい
- スタミナ制と食材制をイベント内容によって使い分けてほしい

完全に食材制を否定するだけでなく、「制限はあってもよいが、もう少し遊べる余地がほしい」という意見も見られました。

---

#### 全体傾向

##### スタミナ派

- たくさん遊びたい
- 練習や試行錯誤をしたい
- 自分の好きなタイミングで進めたい
- 余っているスタミナを活用したい
- 報酬を取り切りやすくしてほしい

##### 食材派

- プレイ時間を抑えたい
- やめ時が分かる方がよい
- 作業感を減らしたい
- スタミナを他コンテンツに使いたい
- 今の報酬量なら十分と感じている

---

#### まとめ

今回のアンケートでは、**77.3%がスタミナ制を支持**する結果となりました。

スタミナ派では、

- 練習・試行錯誤がしやすい
- 好きな時に好きなだけ遊べる
- 失敗してもやり直しやすい
- 余っているスタミナを活用できる

といった点が主な理由として挙げられました。

一方で食材派からは、

- 1日5回で終われる
- プレイ時間を抑えられる
- 作業感が減る
- スタミナを他のイベントに使える

といった意見が見られました。

全体としては、食材制によってプレイ時間が抑えられるメリットはあるものの、  
**「もっと練習したい」「好きなタイミングで遊びたい」「失敗時のストレスが大きい」**  
という不満が強く、スタミナ制を望む声が多数派となりました。

一言でまとめると、

- **スタミナ制は「自由度と試行錯誤」**
- **食材制は「プレイ時間の管理と区切りの良さ」**

を重視するプレイヤーに支持されていると言えそうです。

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#### スタミナ派の意見（70件）
- 練習なく挑むことになるから､ふるってぃ～さんの攻略動画にどれほど助けられてることか…
- 制限がない方が試行錯誤できるから
- 強いて答えただけで正直どちらでもよいです ただ、ランカーの人はじっくりのフィーバータイミングなどを研究するうえで回数制限が非常に邪魔なっている気がしています
- 食材ボックスになってから追加しないと完走できなくなったため。スタミナは、毎週のどんぐりで買えるパックを買えば事足りるため、スタミナの方が良かった。
- 処理がめんどいから
- 制限があると課金してしまうから
- じっくり提供料理のガチャの上限があるのと、ポイント稼ぐ時の即リタイアがなくなったから
- ラストエリクサー症候群なのもあり、消化しきれなかったり集中してまとめてプレイできないから
- 試行回数減少でガチャ産以外のスタッフを使うことがリスクになり空気化してるため
- 1日に遊べる回数が事実上制限されているので、プレイヤーに制限を設けてしまっているから さらに、仮に1日ログインできない日があると食材の入手ができないので、プレイ回数も減ってしまう
- 安定して高スコアを出し続けることで報酬が豪華になる、プレイ機会を公平にして暇な人ほど有利にならないなどゲームバランス調整的な面では良いと思う点もあるが やはりじっくりクッキングの皿抽選が運ゲーになってしまうこと 何よりプレイ機会を直接的に制限するのはゲーム体験そのものを蔑ろにしすぎているのではないかと感じる
- なくなった時の追加する時のどんぐりの量が多いからです。
- スタミナが溜まりすぎるから。
- 食材は5つしか貰えないのと､1追加で1000どんぐりと中々高いから｡
- スタミナが大量にあるから
- スタミナがたまりまくっているから
- 食材だともっとやりたくてもできない。スタミナだとやりたい人はできるし、やりたくなければやらなくて良いし、個人で選択できるので。
- 食材だと1日のプレイ回数が制限され、ハイスコアの更新を頻繁にはできないため。
- 明らかにスタミナの価値が下がりたくさん余ってしまうようになった。プレイヤーによってはプレイする時間がたくさん取れる日とほとんどできない日もあると思うし、実質的なプレイ回数制限はプレイ時間の減少にも繋がりかねないと思う。
- プレイの回数制限があるので、報酬を全て受け取ることができないため しかし、スタミナがカンストしていない人には食材の方が待ち時間なしで遊ぶことができるのでその面に関してはいいと思っています
- 1分クッキングに関してはスタミナの方がありがたいです。 練習したい為
- スタミナはすごく余っているので
- スタミナの時の方がアイテム集めがちょっと楽だったような気がするから
- 無料分の食材だけだと完走できない(１キャラ分だけ残る)
- 制限が出来た途端、気軽に消費しづらくなった。途中で失敗した時の落胆が大きくなり、慎重になってしまう。またスタミナが余ってしまう。
- 食材システムだとスコアが思うように伸びなかったときのストレスが強いから
- スタミナのかけらはチームへのリクエストでゲットできるから
- もっとやりたくても、回数を増やすにはどんぐりを消費するとなるとデリバリーなどに影響が出るため我慢して翌日までスッキリしない気分になる（特に最後のプレイで失敗したとき）。スタミナならば回復すればプレイできるためスッキリするまでやれる。始めたばかりの人も報酬を得るためには回数もそれなりに必要だと思うので、スタミナの方が目標達成しやすいと思う。
- スタミナが余りまくっているから。
- スタミナがたくさん余っているので
- スタミナならほぼ無制限で報酬が受け取りやすい
- じっくりなんて特に試行錯誤重ねて攻略する物だろうに回数制限のせいでそれも出来ない。回数稼げないので初心者は初心者、下手は下手のまま。
- ほぼ無制限で遊べるから
- スタミナが貯まってるから。
- 編成の試行錯誤に向かない
- スタミナなら時間経過で何度もプレイでき、スコアを伸ばすために練習したり純粋に楽しめたりしたが、食材はそれができず、追加分も1回につきどんぐり1000個なので気軽に使えないから。また、まだスコアを伸ばせない初心者の場合、食材だと交換所のアイテムを満足に手に入れられず、初心者離れの原因の一つになっていると思うから。
- あっという間に終わるので暇な時間が増えて困っています。
- キッチンカーイベントばかりで現状スタミナが溢れかえっているため。 どんぐりを消費しなければ1日に5回が上限でポケモンを変えたり繋げ方を模索したりといった試行錯誤がしづらいため。 1,000どんぐりで食材1回復なのが釣り合っていないと思うため。 スタミナを使ってたくさんやってポイントを稼いで報酬を貰ったり交換したりしたいのに1日5回制限のせいでできないため。
- 練習をして、慣れていきながらうまくなっていくタイプという自己分析なので、回数制限があるのはランキングでは向かないかなと思います。もちろん、課金して食材を手に入れることはできますが、そこまではしないなぁという想いがあります。
- 実際には無課金でも毎日やれば完走はできるものの、食材だと課金を促進されているようでなんとなく嫌な気持ちになる
- 前半にやれるだけやりたいができないため
- 無課金の場合1日5回+1回スキップしか遊べずイベントを短時間で進めたくても進められないことがあるため。
- やりたい分できなくてストレスがたまる。
- 何度も好きときに遊びたい。自分の空いた時間やモチベーションがある時に、スタミナ回復を使って一気にイベントを周回できる自由度がほしいから
- スタミナが余ってるから
- 回数制限がないから。 スタミナが上限にいってるから。
- 食材だと5回と限られていて練習ができないため。
- 食材性になってから“やりたい時にやる”ことができなくなった
- 毎日プレイを強要されて嫌。好きな時にやりたい。同じことが言えるのはビンゴの解放が段階的で遅い。
- スタミナが余っていて使い道がないので
- どんぐりを使いたくないので一日の上限が決まってしまいあまり進まない
- 遊びたい時に遊べないから、ハイスコアの試行がやりにくいから
- 一分はいい。3皿*5回が必須と思ったら気軽にやれなくなった。途中で落ちても再開できるようになったのは嬉しかったけど、最低限しかヤル気が出ないので食材は毎回30以上余らせている
- 無限にできるから
- 自由に遊べないから
- 報酬が全部ゲットできないことがあるから。スタミナのほうがもっと多くの回数遊べるから。
- 練習が出来ないから
- スタミナ制であれば、前述の通り隙間時間に気軽にプレイしたり、いろいろなスタッフを使って試行錯誤したり、スコアが取れなくても回数をこなすことで報酬を取り切ることができたため。食材でも報酬を取り切れるように調整を入れていただけたことはありがたいが、個人的には、スマホのパズルゲームはもっと手軽に、気軽にプレイしたいです。
- 初日が1番モチベがあるのに回数に縛られてやらないとその後次イベが来るまでモチベが下がってしまうから。
- スタミナ（げんきのかけら）が大量に余っているので、一気に使いたいため
- 5回のみだと試行錯誤できないし、失敗の代償が大き過ぎる
- スタミナが余る　メインオーダーは終わりがあると思うと進めたくない
- 練習ができなくてスコア伸びにくい
- スタミナの消費先が少なく困っている。また、ビンゴミッションを初日に全て解放するためには〇〇に料理を7回ご馳走しようというミッションをクリアしないといけないが、そのためにどんぐりを使わなければいけないため。
- 回数制限のある食材仕様だと、一日にプレイできる上限が決められてしまい、自分のモチベーションや時間がある時に集中して周回ができないからです。 あとはパズルスキルを極めたい
- プレイ回数をより多くして、イベントやメインオーダーを楽しみたい
- 回数制限がないほうが試行錯誤してチャレンジ出来るので良かったです。 (ただ、スタミナ制の頃はイベントにスタミナを使いきってしまってメインオーダの方まで手が回らなかったので、そういう意味では食材制も悪くないとはおもいます。)
- 気軽にできない。プレゼントボックスのスタミナが増える。
- ・回数制限があると練習が出来ず、中断し難いので一回のプレイ時間が長くかかり、隙間時間で楽しめない ・途中で失敗してもスタミナならばやり直しが気楽に出来るが、食材は中断し難い ・そのため結果的にスタミナ使用時よりもプレイ回数が減り、食材が余る時もあり、スタミナ使用時よりも楽しめなくなってしまった
- ランキング上位を狙いたい時、回数制限あるとものすごく緊張してしまうので嫌
#### 食材派の意見（21件）
- 食材制限でもっとやりたいという思いもあるが、チーム戦の時やマスターリセットされた時は使い分けできるので良い
- 総プレー回数を低減してくれる面ではいい。
- 普段5回しかプレイしないから
- スタミナ制は作業感が強く、途中で飽きてしまうから
- スタミナを使うイベントを挟むのならばこのままでいいかなと思います
- 食材制度になってからもぐもぐ団が来る頻度が少なくなったから。 カフェ評価を達成した後にVSポイントを稼ぐのが本当に精神的につらかったため。 もぐもぐ団が実装された当初、第二回戦以降のVSポイントのノルマが高くなりすぎたうえに、第一回戦でチームメンバーは概ね報酬を貰いきっているので、プレイの頻度が落ち、その差を埋めるためにVSポイントを稼ぐためだけのイベント周回を行っていた。 実装当初はVSポイントの報酬が金のドングリ(最近はデリバリーチケット数枚)で、チームメンバー全員に配られるので、チームメンバーのためを思って、精神を殺して一周３分以上かかる周回を回し続けていた。 何度か公式宛にもぐもぐ団のイベントでトレーニングのように複数のスタミナを消費してその倍率VSポイントを稼がせてほしいという要望を送ったが、一切改善されなかった。 VSポイントを稼ぐ苦行をしないで済むのであれば、食材ボックス制度のままでいい。 VSポイントの撤廃など改善のアップデートが行われるのであれば、スタミナ制の方がよい。
- スタミナで遊べた時期があったんですね メインオーダーが進めなくなりそうなんで現状のままでいいです
- 10個くらいまで増やしてほしいけど、ポケモンをゲットできる難易度は下がったので、難易度は今のまま、もう少し増やしてくれるのがベスト。
- スタミナをメインオーダーに回せる&チームオーダーやポイントイベントに使うスタミナが減る
- 新ポケモンを、ハート30個位？で仲間にするやつ、出会う確立がランダムで、やっと出逢えていざ！って時に☆✕1の下手っぴプレイで、（どんぐり払えば、もう1戦挑めるけど） ケッキング等、仲間に加えるのに、すごい時間かけた覚えが…それを思うと、キッチンカーの食材5つは、その日5回だけ遊べばよいとわかりやすいので！モグモグ団の、仕様が変わってやたら重たい解禁のやつもシンドかったので（イイねアイコンがランダムで、あんまり出ない時は辛かった…）、回数が決まってるのが精神衛生上ちょうどよいと感じます。
- 食材という仕様はいいが、スタミナがあまりがちなので1対1でなくても良いがスタミナから食材に交換できる機能が欲しい
- ある程度回数制限がないと、反対にやめ時がなくなるから。
- スタミナはチームイベントとかで使うから スタミナをたくさん持っているひとのほうが有利になってしまうから
- スタミナがあると無限にできるので、時間がかかるから。食材がなくなったら「それで終わり」と諦めがつく。
- はじめは消化不良感があったが慣れてくるとガンガンやりたい人は課金すればいいわけで決められた量でも必要な分は取れる
- 制限がないと、やり過ぎてしまうので。
- スタミナの方がよかったな〜とずっと思っていたが…最近は、食材をこなすだけで報酬もかなりもらえるし、食材のままでもよいかなと思ってきてしまった。ただ、デリバリーで当たりを引けた時は、スタミナで無制限にやりたくなる。あと、食材の時は、だいたいスタミナが常に余っていてもったいないと感じる。マンスリーの報酬も余るので。
- 実装当初はスタミナのほうが良いと思ったが、今は1日に5回の制限みたいなことができて、1日にやる量がわかりやすくなったので、このままでも良いと思う
- 最初は、制限があり思うようにポイントを稼げなかったことにストレスを感じていましたが、ポイント獲得に関しては調整が入り賞品ももらいやすくなったこともあり、制限ありの今のシステムは結構好きです。スタミナの時は、延々やって飽きてしまうこともあったので。ランキングも上位に行けませんが、そこそこのポケモンがいるので、極端に点数が下げることもなくなったというのもあるかもしれません。
- 1分もじっくりも1日5回のプレイで充分な報酬を受け取れるのでとても満足しています 1日5回という回数は、1分は若干の物足りなさを感じるものの、じっくりは1プレイに時間がかかって5回でも多く感じます 食材で回数制限ができた事で緊張感を持ってプレイするようになり、スタミナ制の時よりも1分もじっくりもスコアが大幅に伸びました （特にじっくりですが、同時に「失敗できない」という緊張感がストレスになる事もあるのは否めません）
- 制限がある方が集中して慎重にプレーできる。プレー時間も切りがよく終われる。 ただし1分は練習が必要なので食材がもう少し多い方が良い。
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  </div>
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## 16. 今はなくなりましたが過去に開催されたイベントでまた遊びたいものはどれですか？（複数選択可、 省略可）
![image.png](/attachment/6a28cefeaaec602df7c4141c)

## 17. 課金していますか？（省略可）
![image.png](/attachment/6a28cf30aaec602df7c414a9)![image.png](/attachment/6a28cf53aaec602df7c415cb)


## 18. どのような課金形態だと「課金したい」と思えますか？（省略可）
有効回答数合計71件

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### AI要約
#### 全体傾向

今回の回答では、単純に「強いキャラを売ってほしい」というよりも、  
**納得感があり、確実性があり、少額で手を出しやすい課金形態**を望む声が多く見られました。

特に多かった意見は以下です。

- 好きなポケモン・推しポケモンなら課金したい
- ガチャではなく、確定で入手できる課金が良い
- マンスリーパスのような低価格・確定報酬型は好印象
- 料理メモやマカロンなど育成アイテムを買いたい
- デリバリーの確率や天井を改善してほしい
- 1000円以下、数百円単位の少額課金なら手を出しやすい
- 課金圧ではなく、応援したくなる課金形態が良い

---

#### 主な意見

##### 好きなポケモン・推しポケモンなら課金したい

最も多く見られた意見の一つです。

- 好きなポケモンが実装されたら課金したい
- 推しポケモンなら多少高くても払いたい
- 課金限定ポケモンや着せ替えがあれば購入を検討する
- 色違いや過去衣装の復刻があれば課金したい

性能よりも、**キャラクターへの愛着やコレクション性**が課金動機になるという声が多くありました。

---

##### 確定で入手できる課金が良い

ガチャよりも、確定入手を求める声が非常に多く見られました。

- マンスリーパスのように確定でポケモンがもらえる形式が良い
- 一定額課金すればポケモンや衣装が確定で手に入ると課金しやすい
- 好きなポケモンを選べるチケットがほしい
- デリバリーチケットではなく、衣装そのものが手に入るパックが良い

「課金しても出ない」ことへの不満が強く、  
**お金を払った分の成果が保証される形式**が好まれていました。

---

##### マンスリーパスは好評

現在のマンスリーパスについては、好意的な意見が多く見られました。

- 価格がお手頃
- ポケモンが確定でもらえる
- 毎月買っている
- 未所持ポケモンの時は必ず課金している
- マンスリーパスをもっと充実させてほしい

一方で、現在は食材制イベントが増えたことで、  
**スタミナ関連の特典の価値が下がっている**という指摘もありました。

改善案としては、

- マンスリーパスに食材を追加する
- スタミナ所持上限アップを食材追加に変える
- お急ぎ便や便利アイテムを追加する
- 毎日どんぐりやアイテムがもらえる月額パスを作る

などが挙げられました。

---

##### 少額課金・低価格パックを望む声

課金単価については、低価格帯を希望する意見が多くありました。

- 500円未満なら課金しやすい
- 1000円以内なら買いやすい
- 3000円以上のパックは高い
- 300円以内なら思わず課金してしまう
- 数百円単位のパックがほしい

特に、現在の高額パックに対しては心理的ハードルが高いという声があり、  
**小さな課金を複数回しやすい形**が求められていました。

---

##### 育成アイテムを直接購入したい

ポケモン本体だけでなく、育成アイテムへの課金需要も目立ちました。

- 料理メモを買いたい
- マカロンを買いたい
- アシストキャンディを買いたい
- 定番料理メモや万能マカロンを販売してほしい
- グレードを上げられるアイテムがほしい

特に古参プレイヤーや、過去キャラを育てたいプレイヤーから、  
**不足しがちな育成素材を課金で補いたい**という意見が多く見られました。

---

##### デリバリーへの不満と改善要望

デリバリーについては、課金意欲を下げている要因として多く挙げられました。

- 確率が低く、課金しても出る気がしない
- すり抜けが多い
- 天井が高い
- 3000円払ってポイントだけだと虚無感が強い
- ピックアップ確率をもっと上げてほしい

改善案としては、

- 天井を低くする
- ピックアップ確率を上げる
- 虹色以上の包みの確率アップ
- 一定回数ごとのフィーバー・提供割合アップ
- ピックアップキャラを選択できる機能
- 課金者向けの最低保証

などが挙げられました。

---

##### 復刻・選択券・過去キャラ救済

過去に登場したポケモンや衣装を入手したいという声も多くありました。

- 過去衣装の復刻パックがほしい
- 昔のアシストポケモンを入手できるチケットがほしい
- 期間限定ポケモンを定期的に復刻してほしい
- 5つ星以外のデリバリーポケモンも選べるチケットがほしい
- 初心者向けに安い5つ星選択券があると良い

古参との差を少しでも埋めたい新規・復帰勢や、  
過去に取り逃したポケモンを欲しいプレイヤーからの需要が見られました。

---

##### 快適性・時短への課金

性能やキャラだけでなく、プレイを快適にする課金も支持されていました。

- 周回負担を減らす課金
- スキップや早送り機能
- ポイント倍率アップ
- 練習モード追加
- プレゼントBOX拡張
- じっくりクッキングで1手戻せるアイテム
- 食材の追加や持ち越し

「強くなる」よりも、  
**時間をお金で買う・遊びやすくする課金**なら受け入れやすいという意見がありました。

---

##### 課金圧は強すぎない方が良い

課金限定や特効による強い課金圧には慎重な意見もありました。

- 課金しないと取れない形式は押し付けに感じる
- 無課金勢と課金勢で差をつけすぎないでほしい
- 性能で無理に引かせるより、キャラ魅力で課金したくなる方が良い
- 良いゲームなら自然と応援したくなる

「課金しないと苦しい」ではなく、  
**このゲームを応援したい・このキャラが欲しいと思える課金**が望まれていました。

---

#### 具体的な課金案として挙がったもの

回答内で挙げられた具体案を整理すると、以下のようになります。

- 課金限定ポケモン・着せ替えの販売
- 好きなポケモンを選べるチケット
- 過去衣装・過去ポケモンの復刻パック
- 料理メモ・マカロン・アシストキャンディの販売
- 低価格のお得パック
- 500円前後の月額パス
- 毎日どんぐりやアイテムがもらえるパス
- マンスリーパスの特典強化
- デリバリーの天井引き下げ
- ピックアップ確率アップ
- 一定回数ごとのデリバリーフィーバー
- 初心者向け5つ星選択券
- 食材追加・食材持ち越し・練習モード
- プレゼントBOX拡張
- 有料BGMやカフェアレンジなどのカスタマイズ要素

---

#### 全体まとめ

今回のアンケートでは、  
**「確定性」「低価格」「推し・コレクション性」「育成支援」「快適性」**  
を重視する意見が多く見られました。

特に支持が多かったのは、

- 好きなポケモンなら課金したい
- ガチャではなく確定入手なら課金しやすい
- マンスリーパスのような形式は好印象
- 料理メモやマカロンを買いたい
- デリバリーは確率や天井を改善してほしい
- 1000円以下の少額パックがほしい

といった意見です。

一方で、課金圧が強すぎる形式には抵抗感もあり、  
**「課金しないと困る」ではなく「欲しいから買う」「応援したいから買う」形**が望まれていました。

---

#### 一言でまとめると

ポケまぜで課金したくなる形は、  
**ガチャ運に左右される高額課金よりも、少額で納得感があり、好きなポケモンや育成素材を確実に入手できる課金形態**  
だと言えそうです。

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- 課金限定のポケモンの販売
- もう少し金額の単位が細ければ組み合わせとかで買いやすくなる。
- マンスリーパスとは別に月ごとに切り替わるスペシャルパスやポイントイベントのようなシステムで、メインオーダーやイベントやトレーニングなどでスタミナを消費してポイントをためると金のドングリや料理メモやマカロンなどがもらえる新しいパス
- 推しかかわいいポケモンがいる時。基本ガチャなので来てほしいキャラが来なくて気分が悪いからやらない。 ガチャでピックアップキャラ確率が高ければ定期的に課金すると思う。
- デリバリーで虹色以上の包みがでる確率アップ
- ソシャゲなら、どんどん新キャラでインフレさせて欲しい。数年前の星5が最強で、今から課金して新規星5を得ても、古参の無課金勢にプレイスキルではなく持ちキャラで勝てないとあまり課金する気は起きない。 毎月のプレミアパスはこのまま続けて欲しい。
- 私は今無課金でポケまぜをプレイしているので無料でもっと強いポケモンもしくはまだ持っていないポケモンを手に入れられるのだったら良いかなと思ってます。
- まず、好きなポケモンの実装からですね。好きなポケモンのためならいくらでも払いたいと思いますが、それ以外では一銭も払うことはないです。 あとは、料理メモやマカロンなどを個別で買える機会があるなら課金したいと思います。
- 料理メモやマカロンを課金で購入できると課金が増えると思います。
- 課金すれば明らかなメリットがある場合。新規のポケモンや衣装が確定で手に入ったり、または一定課金をすれば、最低保証があるなど。自分の場合、推しポケモンがパスの時に課金した。
- 便利なポケモンが確定で手に入るなら。少額が複数回のほうが敷居が低い気がする。
- 好きなポケモンのときは課金したくなる。
- 今のマンスリーパス制はかなり好きです マンスリーパスは価格もお手頃だし、ポケモンも確定でもらえるので ポケまぜを始めた理由もマンスリーパスに好きなポケモンがいたからでした
- 従来のマンスリーゴールのプレミアムパスにデリバリーのお急ぎ便を追加し、比較的課金のハードルの低いマンスリーゴールに更に付加価値を付ける。
- 月額が500円未満ならまぁいいかなと思う
- 全プレイヤー必須スキルとか、唯一無二とか、アンケート人気キャラ実装とか
- 既に課金をしている身ですが今までのマンスリーパスや着せ替えパスを常設して欲しい。
- デリバリーで課金限定の着せ替え（得意料理やスキルは同じ）キャラを追加
- マンスリーパス、未所持のポケモンのパスの時は必ず課金しています。 課金はそこまでしたくないがポケモンはプレイすれば必ず貰えるパスをもっと出しても良いのではないかと思います。 また、虹パス付きどんぐりセットはこのくらいなら課金していいかな、と思えるので良いかと思います。
- マンスリーでいいポケモン、マカロンがたくさん手に入る
- 手に入りにくいポケモン（着せ替え）を手に入れられる
- もう少しデリバリーの五つ星やレインボーポケモンの出現率が上がってくれれば、お急ぎ便の課金もしたいかなとは思いますが、出る気配が全くないので課金してもな…というのが現状です。
- コレクレーの次に代わる、新たなポケモンを実装し、課金すると解禁ブーストできる、とかは いかがでしょうか？
- マカロン30個セットだけの販売や定番料理メモを売れば古参に追い付きたい人や足りない人は買うんじゃないかと。今だとメモがデリバリー廃課金以外入手方法がないし
- 開催中のイベントに特別役立つポケモンがいると高得点を出したくてつい課金しがち。または自分の手持ちの中で弱いスキルを強化できるとか、強化しやすいポケモンがわかるようになっていると課金欲が出るかも。
- 天井がもっと低く、注ぎ込むハードルが低ければ良い
- かなり現状周回要素が多いため、先日変わりましたがにゃんこ大戦争のような色々早送りできる機能やスキップを充実させるもの
- ガチャキャラのピックアップ選択の追加
- ・プレパスが500円等、数百円単位で完結する金額設定（どんぐり、アイテム等） ・現在諸々のアイテム等込みで1000円のプレパスですが、段階で金額を分ける （ポケモンのみ→500円、クッキーまで→800円、どんぐり等全て→1000円のように）
- 古参向けにはデイリーの回数券にマカロンも追加してあげると、２０解放しやすくなるのではないかと思いました。また、マンスリーパスが食材の設定のためスタミナの恩恵を受けにくくなっていると感じますので、食材制をなくしたほうがマンスリーの課金は増えるのではないかと思います。 また、スペシャルパスについても報酬にタルトが多く、すでにプレゼントボックスが圧迫気味の古参プレーヤーは購入に二の足を踏むと思います。どんぐりなどとマカロン、新衣装などでセットにすることで課金しやすくなるのではないかと感じます。 新規プレイヤーの感覚ですと、デリバリーの確率アップが１％で、せっかく引き当てたとしても、それだけではなかなかランキングも上がりにくく、モチベーションの低下が想定されます。古参との差が埋まるわけではないですが、せめて確率アップ時は５％にするなど、課金してみたら、初心者の方もプレイにストレスが無くなるかもという仕掛けが必要なように感じます。
- マンスリーのような確定でポケモンが入手できたり、スタミナ消費イベントを今後もやらないようならマンスリーの内容も変更して欲しい(スタミナが余っているので) たまにある1万でポケモンが選べるキャンペーンも、その時に選べるポケモンの種類を増やすか開催頻度を増やして欲しい
- 所持しているポケモンのグレードを課金で上げれるようにする、パスを値下げする等。
- ポケモンを自由に着せ替えできる洋服を売って欲しい
- 1000円近くでお得なセットがあれば購入を考えると思う。(月毎のプレミアムセットなど)
- あまり無課金勢と課金勢で差をつけたくないのですが、現在もあるように課金限定で入手できるポケモンや着せ替えがあるといいのではないかと思います
- ・マンスリー購入者同士でポケモンやアイテム交換が出来る ・マンスリー購入特典のスタミナ所持＋5を食材＋１に変更 ・マンスリー購入特典に練習モードを追加(食材制で練習が出来ないので)し、食材を次回イベに持ち越せるようにする ・デリバリーに一定回数毎にフィーバー(提供割合アップ)を設ける ・各種マカロン、各種ポケモンの料理メモ・定番料理メモ・万能マカロンを課金(もしくはどんぐり購入)にて入手可能にする ・課金によりプレゼントBOX拡張できる ・じっくりクッキングを一手だけ前の状態に出来る(巻き戻せる)課金アイテムを新設する ・ポケモンを進化出来るアイテムを課金で新設(課金者のみが使えるポケモンが増えるし、進化後ポケモンが入手出来なかった方の救済にもなるので)
- ガチャが有利になる、月一で高スコアのポケモン（今とほぼ一緒かも）
- ・デリバリーチケット（ガチャ券）ではなく、きせかえそのものが必ず手に入るパック。個人的には必ず買っていました。頻繁に販売するときせかえを販売している感が強くなってしまうので季節ごとや半年ごとなど、一定の周期を想定しています。 ・マンスリーパス。今もありますし、私は毎月買っていましたが、現状スタミナの意義が薄れてきてしまっているので、従前と比べてお得感が薄れていると思います。マンスリーパスは絶対お得！という感じをもっと打ち出したほうがいいのではないでしょうか。 ・毎日どんぐりや便利アイテムなどが少量もらえるパス（1ヶ月単位）的なもの。いわゆる中国発のソシャゲだと必ずある、600円前後のものです。
- とっておきメニューの見直し（内容そのままで、各種金額を値下げするとか・・・）
- 1000円以内で、好きなポケモンだったら買いたいです。3000円は高すぎます。
- 課金したいというよりは、課金しなくても楽しいゲームをしたいという感じです。 しいて言うなら、自分が好きなポケモンが課金でもらえるならかな。
- 自由選択式のスペシャルパス、過去服装の復刻パック、実用アイテムの販売、カスタマイズ的な有料エリアやカフェアレンジ、有料BGM
- マンスリーゴールの所に伝説ポケモンを入れる(プレミアムパス)に。
- 現状のガチャが一点狙い以外は虚無なのでそれが改善されれば。リアルマネー三千円払ってポイント×11はあまりに酷い
- お助けアイテムと、どんぐりがセットになったもの
- どんぐり1つにかかるお金をもっと安くしたらいいと思う 例100どんぐり120円など
- 課金単価が1000円以下のパック(10連ガチャチケット✕5とか)
- とりあえず過度な課金圧を抑えることです。特効などの性能で無理にデリバリーや課金を大量に引かせるのではなく、ゲームとしての面白さやキャラクターの魅力を高め、ユーザーが「このゲームを応援したい、このキャラの衣装が欲しい」と自発的に思えるような快適性・コレクション要素を中心とした課金形勢にすれば、課金層の裾野は広がると思います （※難しい意見をたくさん書いててすみません。）
- 低価格帯のお得パック
- 例えば「課金のみで入手可能なポケモン」系の課金要素は確かに利益を得やすいと思うが、プレイヤーとしては「この機会を逃したらもう手に入らないかもしれない」と仕方なく受け身的に課金することになり、課金を押し付けられているような思いになる。一方、最終的な進捗に差はないが進捗の進めやすさを楽にするような課金要素だと押し付けられている感じもなく良いのではないかと思う。また、ゲームシステムや仕様が快適になれば自然と評判が上がるし、良いゲームは自然と応援したくなるので、それがプレイヤーの課金したいという思いに繋がるのではないかと考える。
- 現在のマンスリーの特典にもあるポイントボーナスのような、周回するときに負担が減るような措置（ただし、無課金でも頑張れば全報酬を受け取れるようにする、あくまでも時間をお金で買う感覚）
- 私はマンスリーゴールに課金したことがあるのですが、このように課金すれば確定でポケモンのきせかえ(もしくはポケモン)が入手できるシステムは結構いいと思っています。
- 1回3000円を超えるパックはなかなか手が出ないです。ちょっとお得な安いパックみたいな方が課金しやすい。マンスリーや以前の料理メモのセットはよく利用したのですが、安くてもなぜか今のブーストのパックは魅力や必要性を感じられず、利用していません。
- 「これとこれセットで買うとお得だよ」的なのがあっても面白いかなと思う。
- マンスリーに食材を少し(５個×３)とか入れてほしい。 デリバリーの確率アップ 昔のアシストポケモン(長つかみの機能やスコアアップなど)入手できるチケット 料理メモ、アシストキャンディをもっと自由に買いたい
- 始めたばかりの人に対する安い5つ星選択券などがあると、やりたくなった人はするかもしれない。
- デリバリーポケモンや料理メモ、マカロンを一定額課金すれば手に入るという選択肢を作る。
- スコアアップは圧力。したがって、「課金しないと手に入らないスタッフ」というプレミアム感を強く押し出し、種類を増やす。
- とりあえず課金圧はやめる、デリバリーのすり抜けが多くて天井もスコア高い
- マンスリーの新しいポケモンを仲間に出来る課金制のは毎回参加している。
- 1000円以下で気軽に課金出来る金額だと良いと思う罪悪感も少なくて済むから
- 色違いセレビィの復刻
- 5つ星以外のデリバリーポケモンも選べるチケットを販売する
- 今のとっておきメニューみたいな感じにスコアをあまり稼げない人でもポイントに倍率がのって楽に稼げる今の感じでいいと思う
- 金額でいうと、1回に300円以内のものは思わず課金してしまいます。月3回イベントがあればそれで900円ですから、それなりだとは思うんですが。また、ガチャでもう少し課金している人が優遇されると良いなと思います。
- もう少し安ければ...
- 無課金でこのゲームを楽しんでいきたいから
- したいよーしたいよー
- 天井をもっと低く、かつイベント特効ポケモンの確率もっとあげてもらえれば 新規ポケモンゲットの喜びとイベントを最大限楽しめるので、そうすれば自ずと課金も視野に入るのではと思います。
- 楽天とかpaypayとかのポイントをレイト悪くても使用できたら使いたい
- 現状のポケまぜは今排出されるポケモンよりも過去に登場した五ツ星が結局一番強いみたいなイベントが多すぎると感じるため、期間限定ポケモンの定期的な復刻や恒常化をする。
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  </div>
</div>

## 19. リニューアル後も遊びたいパズルモードはどれですか？（複数選択可）
![image.png](/attachment/6a28d00eaaec602df7c418d1)

## 20. リニューアル時に現在のポケまぜの「ここは大事にしてほしい、残してほしい」点を教えてください。理由もあると尚良しです（複数記載可、省略可）
有効回答数合計74件

<div class="alert alert-warning" role="alert">

### AI要約
#### 全体傾向

今回の回答では、特に以下の要素を「残してほしい」「大事にしてほしい」という声が多く見られました。

- ポケモンのかわいい絵柄・世界観
- カフェでポケモンと過ごす癒やしの雰囲気
- ポケモンの着せ替え・衣装
- 今まで集めたポケモンやアイテムの継続
- メインオーダーやスタッフ入りの仕組み
- チームオーダーなどチームで遊ぶ要素
- 1分クッキング・じっくりクッキングなどのパズル性
- 無課金でも遊び続けられるバランス

全体として、単なるパズルゲームとしてではなく、

**「ポケモンと一緒にカフェを運営する、かわいくて癒やされる世界観」**

を大切にしてほしいという意見が非常に多く見られました。

---

#### 主な意見

##### ポケモンのかわいさ・絵柄・世界観

最も多かった意見です。

- 今のかわいい絵柄を変えないでほしい
- ポケモンのゆったりした雰囲気を残してほしい
- カフェでポケモンが料理を作る世界観が好き
- 優しい雰囲気や癒やされる空気感を大事にしてほしい
- ポケモンたちのリアクションやモーションを残してほしい
- BGMや音楽もポケまぜらしさとして継続してほしい

ポケまぜ独自のビジュアルや空気感は、多くのプレイヤーがゲームを続ける理由になっていました。

---

##### 着せ替え・衣装・カフェアレンジ

こちらも非常に多く挙げられました。

- ポケモンの衣装がかわいい
- そのポケモンに合った着せ替えが魅力
- 五つ星衣装や専用スキルを残してほしい
- カフェアレンジやデコレ機能を続けてほしい
- 衣装を集める楽しさを維持してほしい

「ポケまぜならではの魅力」として評価する声が多数ありました。

---

##### 今まで集めたポケモンを残してほしい

- 現在所持しているポケモンは引き続き使いたい
- 育成したスタッフを無駄にしてほしくない
- 古いポケモンも活躍できる環境を維持してほしい
- 強いポケモンはリニューアル後も一定の価値を残してほしい
- 色々なポケモンに活躍の場を作ってほしい

リニューアルによって過去の努力が失われることを不安視する声が多く見られました。

---

##### メインオーダー・スタッフ入りの仕組み

- メインオーダーを残してほしい
- パズルをクリアしてスタッフを増やす流れが好き
- 新メニュー開発でポケモンが来店する仕組みが好き
- デリバリーだけでなくスタッフ入りの流れも残してほしい
- 新しいオーダーを攻略する楽しさを維持してほしい

特に古参プレイヤーからは、

 「ポケモンと仲良くなってスタッフとして迎える」

という初期からのコンセプトを大切にしてほしいという意見が目立ちました。

---

##### チーム機能・チームイベント

- チームオーダーを継続してほしい
- チームイベントが楽しい
- チーム完走を目指す協力プレイを残してほしい
- 現在のチームを維持してほしい
- チーム活動の意義を残してほしい

チームイベントは、他のアンケートでも好意的な意見が多く、継続希望の声が目立ちました。

---

##### パズルの爽快感・操作感

- ギミックを大量に消す爽快感を残してほしい
- 1分クッキングのスピード感が好き
- じっくりクッキングの戦略性も好き
- 今のパズルシステムを大きく変えないでほしい
- 快適な操作感を維持してほしい

ルール統合の発表に対して、

「今ある3つのルールがそれぞれ完成されているので変えないでほしい」

という意見も見られました。

---

##### 新ポケモン・色違い・マイナーポケモン

- 新しいポケモンを定期的に追加してほしい
- 色違いポケモンを継続してほしい
- マイナーなポケモンも実装してほしい
- 誰にでも着せ替え実装の可能性を残してほしい

有名ポケモンだけでなく、意外なポケモンの実装もポケまぜの魅力として評価されていました。

---

##### 報酬・無料要素・遊びやすさ

- イベント報酬は減らさないでほしい
- ビンゴ報酬を残してほしい
- ガチャチケットを継続して配布してほしい
- 無課金でもある程度遊べる環境を維持してほしい
- CM視聴必須にはしてほしくない

現在の「無課金でも十分楽しめるバランス」を評価する声がありました。

---

##### デリバリー・育成システム

- デリバリーは残してほしい
- 五つ星を引いた時の達成感が好き
- 万能マカロンや料理メモの入手機会を残してほしい
- 育成システムは継続してほしい

一方で、

- ガチャ確率の改善
- 天井引き下げ
- アシストポケモンの復刻

などの改善要望も見られました。

---

#### 特に多かった意見

回答全体を見ると、特に以下の3点が重要視されていました。

##### ① ポケまぜ独自のかわいい世界観

- 絵柄
- 衣装
- カフェ
- BGM
- ポケモンの仕草

など、ポケまぜならではの雰囲気を失わないでほしいという声が非常に多くありました。

---

##### ② 今まで集めたポケモンや資産の継続

- 所持ポケモン
- 育成状況
- アイテム
- チーム

など、これまで積み上げてきたものを引き継いでほしいという意見が目立ちました。

---

##### ③ 「ポケモンと一緒にカフェを作る」コンセプト

単なるパズルゲームではなく、

- ポケモンが来店する
- 仲良くなる
- スタッフになる
- 一緒にカフェを運営する

というコンセプトを残してほしいという声が多く見られました。

---

#### まとめ

今回のアンケートでは、リニューアルへの期待がある一方で、

**「ポケまぜらしさを失わないでほしい」**

という意見が非常に多く見られました。

特に支持が多かったのは、

- ポケモンのかわいい絵柄
- カフェの優しい世界観
- 着せ替えやカフェアレンジ
- 今まで集めたポケモンの継続
- メインオーダーやスタッフ入りの仕組み
- チームイベント
- 現在のパズルの爽快感や操作感

といった要素です。

---

#### 一言でまとめると

ポケまぜのリニューアルでは、

**「遊びやすさの改善は歓迎するが、ポケモンと一緒にカフェを作るかわいくて癒やされる世界観と、これまで積み上げてきた資産は絶対に残してほしい」**

という意見が多数を占める結果となりました。

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  皆さんの回答を表示・非表示
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  <div class="card card-body">

- デリバリー、ガチャ要素など
- 新登場ポケモンと、昔のポケモンも十分使える難易度。 やはり今までくらいの新ポケモンの登場がないと、コレクター的な人の満足度も与えられないと思いますし、携帯ゲームとして珍しい、過去のポケモンでも最新のイベントに十分挑めるのは素晴らしい特徴だと思うからです。
- チームオーダーのような、チームでのイベントは残して欲しい。
- ポケモン達が料理を作るためにパズルをするということを忘れないようにしてほしい。それと、ポケモンのデザインも変えないで欲しい。当たり前のことかもしれないが、リニューアルで変わってしまうようなことがあったら悲しいので
- メインイベントやビンゴ報酬のガチャチケットは引き続き手に入るようにしてほしい。
- ヤマモトヒロユキさんの素敵な絵柄のポケモンたち、素敵なポケモンの衣装 多和田吏さんをはじめとした音楽チームの素敵なBGM
- かわいいキャラ、特にボックスにいるキャラの維持と活躍を希望。推しポケとお別れしたくないです。
- ・かわいい雰囲気、衣装、デコレ(ホーム画面を見るだけでも癒やしになっており、それがこのゲームを続けたいと思う理由の一つになっているから) ・イベントのランキング制度(自分がどれだけ上達できているかが一目でわかったり、他の人がどのポケモンを編成しているかがとても参考になったりするから)
- プレミアパス 月1100円なら気楽に課金できるし、報酬も豪華でイベントのポイントボーナスも課金者が優位になる物だから(一年くらい遊べば、10%ボーナスでイベントランキング1桁入れる)。
- ビンゴミッションとカフェのデコレ機能
- 今の状態を維持したうえで次なるリニューアルをしてほしい
- 「どこに需要があるんだ？」というポケモンの選出。マイナーなポケモンが好きな人はこのようなゲーム形態の場合一生報われません。ケッキングが居るなら私の好きなポケモンもいつか実装されるかも？という希望を抱き続けています。
- ①ポケモンの育成や仲間を増やしていくスタイル ②ポケモンの着せ替えや五つ星のスキル
- とにかく可愛いポケモンのイラストや世界観が好きなので、新規のポケモンや衣装を多く出してほしい。ただし、デリバリーばかりだと獲得が難しいので、メインオーダーからのスタッフ入りのパターンで増えると嬉しい。
- 数あるポケモン関連の中でも、ポケモンのイラストやポケモンに衣装を着せたアレンジは最も良い作品だと思うので、これからもこの雰囲気を壊さないように頑張ってほしいです。 あと音楽も優しい感じで好きです。
- ギミックを一手で大量に消せる爽快感とそれを組み立てる思考が至福。
- ポケモンのかわいさ このゲームのキモだと思うのでここはこだわって欲しい
- ポケモンのきせかえやアニメーションが可愛い上、きせかえは本編と明確に一線を画すと思うため。
- 雰囲気
- １分クッキングの様な爽快感あるやつ、無料のガチャ（24時間かかっても大丈夫だから）、スタミナ回復時間､ログインボーナス、タルト等の入手（イベントやデイリィ）、
- イベントクリア時の報酬量は非常に魅力的なので絶対に減らさないで欲しい。
- ポケモンのゆったりした見た目は必ず残して欲しい。今までのポケモンになかった可愛らしさがあり、普段はかっこいいポケモンもここでしか見れないゆったりした姿を見せてくれるため。
- ポケモンのイラストが好きでプレイしているのでイラストだけは変えないでほしい。
- 思いつかない
- 圧倒的にポケモンの可愛さ衣装を含め
- 今までスタッフになったポケモン達が活躍できるようにしてほしい。全然使わないポケモンがたくさんいるので。あと、カフェメニューはかわいいし、絵柄も好きなのでそこは変えないでほしいです。
- 快適な操作感！
- 優しい世界観と絵柄、かわいいくて魅力的なポケモン達とポケモン達の衣装
- デリバリー機能･色違い来店･メインオーダーをしてポケモンをスタッフにする機能(?)など…
- 絵や動きの可愛さ
- メインオーダーは復活して欲しい。 新しいパズルをクリアする時のワクワク感、達成感が好きでこのゲームを始めたから
- マッチ、ポケモンごとの個性
- ・ポケまぜならではの世界観、かわいさ、カフェで和気藹々とするポケモン達 （タップするとリアクションするのがとても良いです） ・デリバリーの確率（ピックアップポケモンのレアさを大切にしてほしいです。デイリー無料やチケット、普通に回した時に出やすかったら嬉しい事は嬉しいですが、みんなが簡単に手に入るのはつまらないですし、レアだからこそ出た時の嬉しさが倍増するので）
- ポケモンカフェミックス時代から大事に継承された、メインオーダーが主のパズルゲームだと思います。そして、パズルをクリアし仲良し度をあげてスタッフ入りしてもらう考え方はデリバリーがメインの今では忘れた感覚ですが、無くさないで欲しいかなと思います。（サブ垢を始めたときにそう感じました。）
- カフェの内装の着せ替えは好きなので、残して欲しいです。あとチームイベントも好きなので、残して欲しいです。
- ポケモンをタップした時に少し動くのは残して欲しい。
- ふんわりした絵柄
- スタミナでできるイベントを復活させて欲しい。また、ガチャの排出確率を上げる。または天井を下げて欲しい。またアシストポケモンが不足しているので、もっと復刻などでタップ時間を増やせるディアルガなどを復刻して欲しい。
- ポケモンと触れ合う？ことや、カフェの着せ替え機能は残してほしいです イベントを進めたりするのも楽しいですが、好きなポケモンと触れ合ったりするのも癒されたりするので残してほしいです
- 努力が報われる
- ・設問11で記入した「チーム完走プロジェクト」が大勢の方々に支持されている為、是非チームオーダーの復活を強く希望します ・上記の為に現在のチームをそのまま継続して残してほしい ・ポケまぜの可愛い世界感(癒されるので) ・新メニュー開発により、新規ポケモンをスタッフ入りさせる仕組み(初期の頃から気に入っている為)
- 全てのレアリティで育成コストが同一 理由:他のソシャゲ？では高レアほど育成コストが高くなって萎えがちなので地味に助かってます ポケモンのビジュアル 理由:ビジュアルには定評があるので絵柄が変わる等がないと個人的に嬉しいです
- ・新しいポケモンが定期的に追加されること。どんなポケモンにもきせかえがいつかは追加してもらえること。特定のスタッフだけでなく、いろんなスタッフに活躍の場があること。 ゲームですし、ガチャもあるので、すべてのスタッフがみんな同じだけ活躍できるというのは現実的にほぼ不可能とは思っていますが、あまり露骨に差が出ず、スタッフみんなでカフェを頑張って切り盛りしていると思える世界観を維持してもらえたら嬉しいなとは思います。 ・イラストや、きせかえの絶妙なチョイス、カフェの雰囲気がいつ見ても可愛くて、唯一無二だと感じています。この雰囲気は残したまま、もう少し遊びやすくなると嬉しい。ゲーム自体と関係なくなってしまうが、ポケまぜの絵柄でグッズ展開してほしいです。
- チーム戦は残してほしいです。楽しいからです。
- 誰でも楽しめるところ。
- じっくりクッキングと一分クッキング（すでに完成されているから）
- スキルの開発メモを増やして欲しい 昔より獲得した数が結構減ったのでイベントで使いやすくして欲しい
- カフェアレンジ
- チームオーダーで、トレーニングにて、ポイントを稼げるシステムは残して欲しいです
- ポケモンが可愛いところ スキルアニメはほぼなくなったけど、それでも、食べるモーションとか移動時のモーションなどはみんなに用意されているのでよかった これまで簡素になったら悲しいですね あとカフェの模様替えはすごく良いし、多分今のところ全て無料で手に入るので逆にびっくりで、課金したくなるものだと思います
- デリバリーの万能マカロンや定番料理メモは残してほしい 理由 今のポケまぜでは料理メモをゲットする方法がデリバリーしかないから
- キャラテザの可愛さ(これが目当てで始めたので)
- マンスリーイベント的なやつとデリバリー
- 今持っているポケモンは、引き続き残してほしい。 頑張って集めたポケモンだから。
- ・カフェでポケモンが料理を作る世界観、様々なポケモンの着せ替え ->このゲームだけが持つ世界観であるから ・現在のパズルシステム ->システムを変更してしまうと今までプレイしてきたユーザーが混乱してしまうから
- イベントでもきせかえを持っているポケモンが入手できる きせかえが可愛くて続けているユーザーもいるとおもうので、あまり課金限定(もしくはデリバリー)にすると離れるユーザーも出てくる可能性があるからです
- ゲームは1分とじっくりの交互のイベントが望ましいです。期間も10日から2 週間がやりやすいように思います。 カフェアレンジは、良い気分転換になって楽しいので続けて欲しいです。 他のスペースや、キッチンカーもアレンジしたいです。さらに支店があってもいいと思う。
- 今まで使ってきたポケモンたちもきちんと活躍できるようにしてほしい 可愛い絵柄や、カフェの雰囲気を変えないでほしい CMを見なくてもゲームを遊べる今のままでいてほしい
- 料理でポケモンを幸せにする世界観 (コンセプトがこれなので絶対に変えないで欲しい)
- 3つのルールを1つにすると発表されていますが、メインも1分もじっくりのルールそれぞれ大好きです。なので変えてほしくないのが本音です。今あるイベントを回数制限なくできれば最高です。小さい子のプレイも考えると、難易度は少し落としてもいいのかもしれません。 チーム制を残すなら、チームイベントは頻度は落としても構わないので継続してほしい。
- 「ポケモンと一緒にカフェを経営する」という世界観
- 今まで貯まったアイテムを有効活用出来るようにして欲しい 過去オーダーは無くさないで欲しい
- キャラが進化せずにそれぞれ個体扱いなところ
- このまま五つ星の能力が活かせるようにしてほしい。
- 現在の食材制イベントのように無課金でもある程度の報酬は受け取れるようにしてほしい 初期のキッチンカーのように無課金だとほとんど報酬が受け取れないようにするとモチベが下がってしまうから
- ビジュアル 個人的にポケまぜはビジュアルの良さが売りだと思っているから ビジュアルを落としたらユーザーはおそらく減ってしまうかもしれない
- 新しいポケモンの来店、新たな色違いの来店、新メニュー追加
- デリバリー。それで5つ星がでた時がとても達成感があるから
- バグ改善とくにデデンネ
- メインオーダーの時にオススメが出てそのポケモンで挑むとクリアしやすい。 必ずゲット出来る既存のスタッフで全く選ばないポケモンが居るので、 そのポケモン専用のオーダーを全ポケモンに そんなパズル(オーダー)創って欲しいなーなんて思います。
- ポケモンのビジュアル。そのポケモンに似合った着せ替え衣装が大好きなので、今のキャラデザのままでいていただきたいです。
- 他のポケモンゲームのキャラが使用されている感じが好き あっちのゲーム終わってこっち来て仲間と仲良くみんなで食べてる感じ
- 可愛いイラストとポケモンとカフェを経営していくとゆう世界観に惹かれて始めたため、その点は残してほしい。
- パズルシステムの変更によってパワーバランスの変化は避けられないと思うが今強いとされてるポケモンは課金してでも入手したプレイヤーが多いと思うのでそれはある程度強いまま使えるように調整してほしい
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## 21. リニューアル時に現在のポケまぜの「ここはなくしてほしい、改善してほしい」点を教えてください。 理由もあると尚良しです （複数記載可、省略可）
有効回答数合計86件

<div class="alert alert-warning" role="alert">

### AI要約
#### 全体傾向

今回の回答では、特に以下の改善要望が多く見られました。

- デリバリーの確率・天井・必要どんぐり数の改善
- 食材制によるプレイ回数制限の見直し
- 料理メモ・マカロンなど育成素材の入手機会増加
- 余ったタルト・スキップチケット・デリバリーポイントの使い道追加
- ポケモンごとの重さ・動かしにくさの改善
- イベントの作業感・マンネリ化の改善
- デリバリー限定ポケモン前提の難易度緩和
- UI・検索・受け取り演出などの快適性向上

全体として、**「もっと気持ちよく遊びたい」「努力や課金が報われるようにしてほしい」「古いポケモンや無課金・新規プレイヤーにも遊びやすくしてほしい」**という声が多く見られました。

---

#### 主な改善要望

##### デリバリーの確率・天井・必要どんぐり数

最も多かった意見です。

- ピックアップの排出率を上げてほしい
- すり抜けが多すぎる
- 天井が高すぎる
- 10連・11連に最低保証がほしい
- 30,000どんぐりが高すぎる
- デリバリースタンプを共通化・引き継ぎ可能にしてほしい
- 恒常ラインナップを更新してほしい

「課金しても出ない」「どんぐりを貯めるのが大変」「被りやポイント変換ばかりで虚無感がある」という不満が非常に多く見られました。

---

##### デリバリーポイント・重複時の救済

- デリバリーポイントの交換先を増やしてほしい
- マカロンや料理メモと交換したい
- 過去衣装や過去ポケモンと交換できるようにしてほしい
- 虹色やレアポケモンの重複時はポイント量に差をつけてほしい
- 6回目以降の重複にも意味を持たせてほしい

長く遊んでいるプレイヤーほど、ポイントや被りの使い道不足を感じているようです。

---

##### 食材制・プレイ回数制限の見直し

こちらも非常に多い意見でした。

- 食材制を廃止してスタミナ制に戻してほしい
- 1日5回では少なすぎる
- 練習や試行錯誤ができない
- 遊びたい時に遊べない
- 食材を使わない練習モードがほしい
- 1日10個など食材配布数を増やしてほしい

特にランキングやハイスコアを狙うプレイヤーから、回数制限によるストレスが多く挙げられました。

---

##### 料理メモ・マカロン・育成素材の入手改善

- 料理メモの入手機会を増やしてほしい
- イベント報酬やログインボーナスで料理メモを配ってほしい
- マカロンをもっと入手しやすくしてほしい
- サンクスクッキーで料理メモを交換できるようにしてほしい
- 開発メモやスキル玉の入手機会を増やしてほしい

育成したくても素材が足りず、せっかく入手したポケモンを活かせないという不満が見られました。

---

##### ポケモンごとの重さ・動かしにくさ

- 隠しパラメータの重さをなくしてほしい
- 軽いポケモンが引っかかって動かしにくい
- ヒトモシ、デデンネ、ヌメラなどの挙動がストレス
- ポケモンごとのつかみやすさを明記してほしい
- まぜまぜパズルなのに気持ちよく動かせないのはつらい

操作感に直結するため、かなり強い不満として挙げられていました。

---

##### デリバリー限定ポケモン前提のイベント難易度

- 限定ポケモンがいないとギミック対応できない
- 課金ポケモン前提の地形はやめてほしい
- 通常ポケモンでもある程度戦えるようにしてほしい
- 新規や無課金にはイベントが厳しい
- 古いポケモンにも活躍の場を作ってほしい

「課金しないとパズルを楽しめない」と感じる場面があることへの不満が目立ちました。

---

##### イベントのマンネリ・作業感

- もぐもぐ団がきつい
- VSポイント稼ぎが苦行
- キッチンカーイベントが多すぎる
- 同じイベントの繰り返しで飽きる
- イベントが常にあり、メインオーダーを進める時間がない
- スタミナ消費イベントも復活してほしい

イベント自体をなくしてほしいというより、**負担感や作業感を減らしてほしい**という意見が多く見られました。

---

##### 余ったアイテムの使い道

- タルトが余ってプレゼントボックスを圧迫する
- スキップチケットが余りすぎる
- クッキーを別アイテムに交換したい
- タルトを売却・交換できるようにしてほしい
- プレゼントボックスの上限を増やしてほしい

長期プレイヤーほど、不要アイテムの整理や交換機能を求める声が多くありました。

---

##### UI・操作性・テンポ改善

- ビンゴ演出をスキップしたい
- 報酬受け取り演出を短くしてほしい
- スタミナ送受信の反応を速くしてほしい
- 1ページ戻る操作がほしい
- レベルアップ時の着せ替え表示をまとめてほしい
- 1分クッキング開始時のラグを改善してほしい
- 表記や文字を大きくしてほしい

細かい操作の積み重ねがストレスになっているという意見が多く見られました。

---

##### 検索・一覧・フィルター機能

- ポケモン名で検索できるようにしてほしい
- ポケモンリストを見やすくしてほしい
- 並べ替えや絞り込みを充実させてほしい
- 着せ替え込みの得意料理で絞り込みたい
- デコレ一覧や名前確認ができるようにしてほしい

ポケモンやアイテム数が増えたことで、管理しづらさが課題になっているようです。

---

##### チーム機能の改善

- チームオーダーを復活してほしい
- チーム内でお知らせを出せるようにしてほしい
- チーム脱退後24時間加入できない仕様を改善してほしい
- チームメンバーの編成を詳しく見られるようにしてほしい
- チームの脱退条件を設定できるようにしてほしい

チーム機能は残してほしい一方で、現在の機能不足や使いづらさへの改善要望がありました。

---

##### カフェアレンジ・触れ合い要素

- 家具を好きな場所に置けるようにしてほしい
- 3階席を開放してほしい
- 水辺エリアに配置できるポケモンを増やしてほしい
- ポケモンを自由に配置してスクショを撮れるモードがほしい
- ポケモンと遊べる機能がほしい
- 夜や夕方など時間帯による背景変化がほしい

ポケモンの可愛さをもっと楽しめる機能を求める声も多く見られました。

---

##### 色違い・復刻・過去要素

- 色違いポケモンの入手機会を増やしてほしい
- 過去イベントや過去衣装を復刻してほしい
- 伝説ポケモンの入手機会がほしい
- ビンゴ衣装を復刻してほしい
- 期間限定要素が多すぎる

取り逃したポケモンや衣装への救済を求める声がありました。

---

#### 特に多かった不満

回答全体を見ると、特に以下の3点が大きな不満として目立ちました。

##### ① デリバリーが渋い

確率・天井・必要どんぐり数・重複救済のすべてに改善要望が多く、  
現在の課金・ガチャ周りは強い不満につながっているようです。

---

##### ② 食材制で自由に遊べない

1日5回制限により、練習・試行錯誤・ハイスコア更新がしづらい点が大きな不満になっていました。

---

##### ③ 手持ちや課金状況でイベントの遊びやすさに差が出すぎる

デリバリー限定ポケモンや特定ギミックへの依存が強く、  
通常ポケモン・古いポケモン・新規プレイヤーにも活躍の余地がほしいという意見が多く見られました。

---

#### まとめ

今回のアンケートでは、リニューアルに向けてかなり多くの改善要望が寄せられました。

特に多かったのは、

- デリバリーの確率・天井・どんぐり消費の改善
- 食材制による回数制限の見直し
- 料理メモやマカロンなど育成素材の入手機会増加
- 余ったアイテムの交換・整理機能
- ポケモンごとの重さや操作感の改善
- イベントの作業感やマンネリ化の改善
- UIや検索機能の使いやすさ向上

といった意見です。

全体として、プレイヤーはリニューアルに対して、  
単に新要素を求めているというよりも、  
**今ある不便さ・理不尽さ・報われにくさを解消して、もっと気持ちよく遊べるポケまぜにしてほしい**  
と感じているようです。

---

#### 一言でまとめると

ポケまぜのリニューアルでは、

**デリバリーの渋さ、食材制の回数制限、育成素材不足、操作感やUIの不便さを改善し、課金・無課金・新規・古参を問わず、好きなポケモンで気持ちよく遊べる環境にしてほしい**

という意見が多数見られました。

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  皆さんの回答を表示・非表示
</a>

<div class="collapse" id="collapse-21">
  <div class="card card-body">

- マンスリーチャレンジなどを30以上進められるようにしてほしいすぐに終わってしまいどんぐり入手の速度が下がってしまう デリバリー確率を上げてほしい又はどんぐりの消費量を減らしてほしい確率が低くてあまり当たらない
- デリバリーでハイパーボール以上のポケモンが出ても、６回目以降は無意味なのは辛いです。そういう点でも課金が減っているのではないでしょうか。今の制度と変わらないのであれば、ハイパーボール以上のポケモンは、少なくとも年に１回ラインナップを更新していくのが良いと思います。
- もぐもぐ団イベントがきつい。
- きせかえの帽子とエプロンが、ただ色が変わるだけで面白みがない。報酬でもらっても嬉しくない。 ポケモンリストが見にくい。カテゴリーで絞っても、探したいポケモンがどこにいるのか分かりずらい。検索機能、並べ替え機能を充実させてほしい。
- じっくりクッキングのデリバリー産ポケモン推奨のパズル地形を緩和して欲しい。もちろん課金して、ピックアップのポケモンが出たときに有利になる地形はいいと思うが、時々、少しやりすぎな地形があったりするのを減らして欲しい。
- カフェアレンジで好きな場所に獲得家具をおけるようにしてほしい。
- もぐもぐ団のVSポイントのシステム 理由：チームのためにという奉仕精神でやるには報酬が渋いし同じことの繰り返しだしそれでいてスコアは稼がないといけないから適当なプレイもできないし本当に精神的に苦行だから
- イベントの毎日プレイの強要→毎日プレイ辛い チームのスタミナ→考えが古い ゴールが見えない通常オーダー→同じようなパズルばかりで飽きる、ストーリー性もない パズルのプレイしやすさ
- ・デリバリーの期間限定ポケモンや衣装の入手確率を上げてほしい(デリバリー限定ポケモンがいないと、ギミックを消せず、イベントでスコアを出せないことが多く、パズルを楽しめなくなるから) ・重さのステータスを無くしてほしい(重さのせいでパズルで失敗することが多く、ゲームを楽しむのには必要ないと思うから) ・パズルスコアが低い、またはイベントに出てこないとくいギミックを多く持つポケモン達への救済措置を用意してほしい(これが原因でほとんどイベントで活躍できないポケモンが一定数いるから) ・改善点というわけではないが、ポケまぜ関連のグッズ展開もしてほしい(魅力的なキャラクターや衣装が多いので、キーホルダーやぬいぐるみ、アクスタなどにすれば、ファンはもちろん、ポケまぜをやっていない人にもアプローチでき、より多くの人に知ってもらえると思うから。もし販売されたら買いたいと思っています)
- ポケモンのゲームなら、お気に入りのポケモンや衣装を見ることが目的の人もいるだろうから、ユナイトの様に持っていないポケモン、衣装も見れる様にしてほしい。なんなら、課金専用でも良いから好きなポケモンや衣装と交換できるアイテムが欲しい。
- イベントのランキング報酬を受け取れる期間を伸ばしてほしい
- 1分クッキングとかに関して今の私の実力とかでも好成績を残せるようにしてほしい
- ①色違いの来店。色違いが来るたびに、新しい色違いのポケモンが出てきて、以前に出会った色違いは絶対捕まえられない。課金してどうにかも出来ない。何がしたいのか1番意味不明です。ポケモンスリープは色違いが出たら一発で捕まえられるようになってます。理想はそれですが、課金で一発ゲットになるのが1番双方お得だと思います。 ②ポケモンに隠しパラメータである「軽さ」があること。これもまた意味のないイライラ要素でしかなく、「ポケモンが軽かったから助かった、攻略がしやすくなった」という場面がない。ただ操作感を悪くして繋がせず、イライラさせるだけの設定になってると思う。こういう個体の違いは、「○○は劣っているが◇◇は優れている」といったようなトレードがあるのが普通だと思います。 ③メモの手に入りにくさ。そしてメモが無いキャラが多いこと。そんなに4つ目解放させたくないなら最初から4つめなんて付けるべきじゃない。やりすぎたと思ってるのか最近のキャラはもう4つ目自体の実装がないですよね？意味がわからない。
- ①デリバリーが存続するのであれば、期間限定ポケモンの獲得率を上げてほしい ②ビンゴミッションで獲得できた着せ替えの復刻も検討してほしい（過去に獲得できなかった着せ替えがある為）
- デリバリー10連が高すぎてあまり引けないので、安くしてほしいです。イベントが常にあるため、メインオーダーを進めるタイミングがないです。
- ビンゴカードのビンゴ時の演出が長いのでスキップできるようにしてほしい
- ①デリバリーのピックの提供割合UP②デリバリーポイントの交換アイテムの増(100ポイントで10+1デリバリーチケットなど)③虹色はデリバリーポイントを差をつける④タルトとアイテムを交換したい(カンストして受け取れない)⑤料理メモを獲得出来る機会がほしい(デリバリーだけだとなかなか集まらない)
- キッチンカーイベントの回数を大幅に減らしてほしい(理由は15で答えた内容です)。 未だに最低保障(他のゲームで言う10連でSR一つ確定みたいな)がないガチャは令和の時代にもそぐわないので改善してほしい。 ガチャの恒常ポケモンが追加されないので被りばかりなのでなんとかしてほしい。期間限定ポケモンの確率が低くいつもだいたい被りで、きせかえグレードが4になったポケモンも多いためポイント変換になるのはあまり面白くない。 ガチャの10+1回が30,000どんぐりなのにログボで貰えるどんぐりや報酬が少ない。なかなか30,000貯めるのがキツイ。他のソシャゲで10連1回分の石を貯めるのはそんなに時間がかからないがポケまぜはめちゃくちゃ時間がかかる気がする。配るどんぐりの数を変えるかガチャの要求どんぐり数を減らすかしてほしい。 イベントで期間限定ガチャ産ポケモンしか対応できないギミックが多くて昔から所持しているポケモンが活躍できることが少ない。新規ユーザーもイベントがやりづらいのではないか。 イベント中リザルト画面でこれを買えばポイントアップみたいなポップアップが表示される頻度が高くて鬱陶しい。スキップをタップしているのにこのポップアップが出てきて全然スキップできないことが多い。このポップアップを無くしてほしい。
- 隠しパラメーターの重さは正直なくしてほしいです。ポケモンによってはあまりに動かなくて引っ掛かるのでゲームにならなくなってしまいストレスになります。「まぜまぜパズル」なのだから、気持ち良く回せる方が楽しいと思います。 デリバリーももう少し当たりやすくしてほしいです。何十連をしても虹色どころか金色も出ないとなるとさすがに萎えます。出来れば１１連をした時には１つ以上は虹色が出ると嬉しいです。またデリバリーポイントも交換するものがないので(タルトは毎日プレイしているとたまるので交換する必要がない)交換できるものを増やしてほしいです。(マカロンや定番料理メモなど)
- 食材システムはスタミナの使い道がほぼなくなり不満である。色違いと料理メモの定期的な復活はしてほしい。
- ポケモン（店員・客）を好きに配置してスクショを撮れるみたいなモードが欲しい ビジュが最高なのにそれでsnsにアピールしていかなくてどうする
- イベントのマンネリ化を改善してほしい。まんぷくジャーニーであればポケモンをスタッフ入りさせたあと、お急ぎ便やアシストキャンディー入手までどうしても作業のように感じてしまうため。
- レベル上げを一瞬で終わらせてほしい。衣装ゲット〜スキル解放〜とかテンポが悪い。マンスリーやボックスの選択受け取りが欲しい。チーム抜けた後、約1日入れないのが億劫。
- じっくりクッキング、本来の属性が分かりにくい所（ノーマルはデザートだけど着せ替えたらカフェの様なヤツ）、軽いポケモンと重いポケモンの差、トレーニングステージの差
- すり抜け率があまりにも多過ぎることです。
- ガチャ天井の緩和、過去のイベントパス常設、伝説の復刻、アイテム（特にスキル玉）の入手緩和、マスターモード全般の改善（2週間に一度30pt獲得は少な過ぎる）
- デリバリーのポイント交換のバリエーションを増やして欲しい。長くやっているプレイヤーはポイントがひたすらに貯まっており、タルトも余っているため、料理メモやマカロンが交換できると嬉しい。
- 岩塩やソーダバーのような課金ポケモンを持っていないとパズルの楽しみよりも消すことができなくて苦痛に感じるようなシステムはやめてほしいです。
- パズルのスカッと感がほしい 通常ポケモンでも太刀打ちできるギミックでパズルしたい これ以上待てないクッキーたちを売るシステムがほしい 今は捨てることすらできない マカロン、料理メモなどゲットできるイベントがほしい ヒトモシやヌメラなど滑りの悪いポケモンやめて欲しい
- じっくりは、隙間時間にやれないのでつらいからやめてほしい。三皿でなくひとつだけならいいのに。
- 特になし パズルが好き楽しいというよりポケモンが可愛くて続けてる
- デリバリーで五つ星やレインボー等のレアポケモンの出現率を本当に本当に上げて欲しい。毎回ノーマルだとやる気をなくしてしまう…。そして課金しなくても（デリバリーでの課金）ノーマルポケモンで対応できるようなステージにして欲しい。
- ヒトモシ,デデンネ等の重たい挙動、ホントいらない
- タルトやスキップチケットをもっと持てるようにする EXTRAオーダーはポイントが入らないのにスタミナを使うせいで新規さんがやるタイミングがない スキルプラスや手助けホイッスル等の入手方法を増やす
- イベントの食材が5個なところ(ガチ勢さん達の為にも1日10個など、数を増やして欲しい。メインの進み具合によって配る個数を変えるなども良いかと。)
- 報酬受け取りやデイリータスクなど、繰り返すものに対してもいちいちモーションが入って時間がかかると感じるのでスキップ機能がほしい。読み込み速度がずっと速くなり、待ち時間が全くなくなるのならば今のままでもよい。あと、ガチャの天井は無料ガチャも含めたカウントにしてほしい（今は高すぎるため有料だけでここまで回すのはしんどいな〜と諦めがち。もっと「ここまできたら最後までいっちゃうか」と思わせてほしい）
- スタミナを贈る、受け取る時にタップして反応するまでの時間。忙しい中焦ったいから
- ポケモンごとに引っかかりやすさが違ったり、料理メモなどの現状入手不可なものを作ること
- 1ページ戻ることができずにホーム画面になるところ 追加オーダーでおおもりチケットを使い忘れると戻れないところ
- ポケモンタップの動き追加(もっと愛でたいから)。 マカロンをクッキーやドングリと交換、もしくは課金購入出来るようにしてほしい（マカロン不足でLvUP出来ない）。
- ・テイクアウトという体でタルトを売れるようにしてほしい（1つにつきどんぐり1〜10くらいでも構わないので。「捨てる、処分する」という選択肢はカフェとして無しだと考えます） ・スキップチケットにもっと貴重性を持たせてほしい。それが難しい場合はどんぐりに変換等、数を減らせる何らかの方法がほしい（数百枚たまってしまったスキップチケットを消化するべく、デイリーオーダーがやりたいのにできないという状況に陥っています） ・マスターポイントの星との交換ポイント上限を上げてほしい（必要星数が上がっても構わないのでせめて50ポイントくらいまで） ・デリバリーで重複した時に変換されるポイントで交換できる物を増やしたり、交換数の上限を上げてほしい（毎月チケット3枚しか交換せず（できず）ポイントが数千もたまっているのに使い道がありません…） ・メニュー開発や通常来店ポケモン、色違いなどを増やしてほしい（一通りポケモンを集めてしまうと、いくらマスターポイントがあるとは言え、いくらプレイしても30ポイントまでにしかならず通常オーダープレイ時に虚無感を感じます） ・もぐもぐ団の際の評価集めの表示の仕方が以前よりみんなで集めるチームイベント感が減ってしまったので、リニューアル後にチームイベントがある場合はみんなで共通のポイントを集めているのがわかりやすいシステムや画面にしてほしいです
- アイテムの受け取りなどのアニメーションなどの時間などをもう少し短くできるといいかなと感じます。 現在は１種のデリバリーにですが、複数のデリバリー時、デリバリースタンプが別々にならないようにして欲しいと思います。 サブ垢をしていると感じますが、１分クッキングなどのイベントとサーフゴーのコイン集めが重なると、かなり負担感を感じるので、１分クッキングなどイベントの空白期間も必要かなと感じます。 古参プレーヤーはプレゼントボックスが圧迫気味かと思われます。上限を２００から９９９まであげていただきたいです。 タルトを上げるために、得意料理で並べたときに、着せ替えで得意料理になっておりタルトが使えないときがあります。着せ替えのあるなしの得意料理での絞り込みの必要もあるように感じます。 趣旨から外れるかもしれませんがシャリタツの残り１体が選べられるようにしてほしいです。
- 改善して欲しい点はスタミナ消費イベントの復活です、食材イベントあってもいいのですが、スタミナ消費イベントゼロの現状が嫌です。 あとは2024年からはじめたので、それ以前のイベントもしくはデリバリーポケモンの復刻と持っていない伝説ポケモンが沢山いるので伝説ポケモンの入手機会が欲しいです。
- 料理メモをイベントやガチャで入手出来るようにして欲しい。
- キッチンカーイベントは食材ボックスではなくスタミナでしたい。スタミナでした方が毎日できる回数が増えるため。
- メインオーダーでの、金のどんぐりの獲得数をもう少し増やしてほしいです 無課金勢は大量に入手する機会が限られているのでデリバリーなどもどんぐりが足りなくてできない状況の人もいるかもしれない
- ペリッパーデリバリー 運ゲーだから嫌
- ・タルトとスキップチケットが所持上限を超えてプレゼントBOX圧迫してるので捨てられる、もしくは別アイテムと交換出来るようにしてほしい ・プレゼントBOXの拡張(課金でも可) ・プレイヤー同士でポケモン交換(ポケモンゲームの醍醐味)やアイテム贈れるようにしてほしい(ふるってぃ〜さんに役立つアイテム等贈りたい) ・ゲーム内の背景を現実とリンクさせてほしい(ずっと昼間なので、出来れば夕方の演出や夜はライトアップ等) ・新メインオーダー、新メニュー開発、新規来店ポケモンの追加(カフェミックスからの原点なので) ・各イベントの全体の上位3名もしくは上位5名にだけでも特別なランキング報酬の設定 ・過去イベントの自分の軌跡の一覧が見たい(各ポイントと全体の順位だけでも) ・食材制が続くのであれば、せめて練習モード(食材使わずイベポイントにも反映されないがパズルの練習は出来る)を導入してほしい(課金でも可) ・コレクレーのコマはパズルクリア後に降って来た物も自動で入手出来るようにしてほしい ・現在のチーム活動がスタミナを送り合うだけで面白味に欠けるので、チームメンバーで協力して報酬を獲得するチームオーダーの復活を強く希望します ・実現出来たら凄く楽しそうなので、可能ならばリアルイベを開催してほしい ・ゲーム画面に『要確認項目』的な物を新設して、期限が迫った事柄を通告してほしい(マスターポイント99未回収・マンスリー応援☆獲得チャレンジ・ビンゴ等、いつの間にか終わってしまうので) ・デコレの名前が入手時しか見えず、どれがどれだか分かり難いので、デコレ一覧等があると良いと思う ・デリシャスラッキースピンや特定ポケモン大量来店のような色違いポケモンを入手できる機会が欲しい
- ラグを少なくしてほしい switchがメイン垢なのでどうしてもラグが目立ってしまう 技術的に難しいかもですが頑張って頂きたい ニッチかもですがもぐもぐ団イベのときにチムメンの編成が詳細に見れないのが少し困ります （タップしても最終ログインしか見れない）
- ・スタミナと食材が両立しているいまの状態はややアンバランスな気がしているので、スタミナの回復速度などを調整して、スタミナ一本化に戻すことも検討してもらえるとうれしい。 特にじっくりクッキングだと一度のプレイに時間がかかりすぎると感じます。1分間クッキングでさえ実際には1分よりはるかに時間がかかり、スタミナを3倍などにして遊ぶこともできないので、報酬の取りやすさは実際にはかなり配慮されているが、プレイヤーとしては、手動周回をたくさんしなければいけない、毎回イベントが大変という感覚になってしまう。一回のプレイ時間を減らすか、まとめてスタミナを消費してポイントを稼げる仕組みにしてほしいです。 ・デリバリーのポイント交換対象アイテムをもっと増やして欲しいです。どんどんポイントが貯まってます。 ・デリバリーについては、通常デリバリーのラインナップ（いわゆる恒常キャラ）を増やしてほしい。また、現行の仕様でピックアップのスタッフを取り切るまで回すのは相応のどんぐりが必要なため、天井引き継ぎを検討してもらえると嬉しいです。
- 【デリバリー（ガチャシステム）】 〇11連しかときの最低保証を設けて欲しい。最低金以上が1枚出るとか 〇デリバリースタンプの仕様変更をして欲しい。デリバリースタンプの共用、引き継ぎが可能にして欲しい。 〇上限が150となっているが、デリバリースタンプの仕様変更ができない場合100に引き下げて欲しい。 【料理メモ】 〇入手方法が乏しいので、イベントで配布やログインボーナスで配布するなり、機会を増やして欲しい。 【カフェアレンジ】 3階席開放して欲しい。ポケモンの数が増えたのもあり、多くのポケモンを配置したい。 【ポケモンのレベル上限】 30周年ということで、Lv30まで引き上げて欲しい。 また、マカロンの入手方法も増やして欲しい。（昔よりは増えていますが） 【検索機能】 ポケモンの種類が多すぎるので、名前で検索機能を入れて欲しい
- ・料理メモをもっと増やしてほしいです。 ・ゲームを始めた時は18歳未満だったけど現在、大人になったので課金の上限の変更メニューを表示してほしい。 ・ゲーム内の詳しいゲーム説明が少なすぎるので記載をしてほしい。
- 軽いポケモンを動かしにくいのを改善してほしいです。 チームの脱退条件を設定できるようにしてほしいです。
- なし。
- カフェアレンジやエリアの有料追加 BGMの有料追加 メニュー開発の継続ならびにテキストの復活 一分やじっくりに次ぐ新しいルールのパズルの追加
- コレクレーのコイン集めをイベントでも集めれるようにして欲しい
- 三千円相当払って11虚無ポイントの虚無ガチャ
- チーム内のコミュニケーション方法です、リーダーだけでもいいのでなにかお知らせなどを伝えれるといいと思います
- イベント完走をゆるくしてほしいですね。あまりポケまぜのプレイヤー数いないのは、新規やライトプレイヤーに厳しすぎるせいではないか（想像だけど） ポケモンの可愛さだけでお金払う人いるのでデリバリーで課金させるのはいいけどイベをきつくして課金すれば簡単になるよという課金させようとするのはやめてほしい（乱文すみません）
- 着せ替え 理由 変えてもパズルスコアが変わらないやつが多いから （レベルで貰える着せ替え） デリバリーの確率 理由 50連くらいしても出ないときがある 1回3万どんぐりが高すぎるから デリバリーの上限 理由 150回だと無課金だとハードルが高すぎる。もっと低くして欲しい。
- ガチャのピックアップキャラの排出率を上げて欲しい(無課金勢で言える立場でないのは重々承知だが出な過ぎる…)
- デリバリー確率を1%に戻してほしいです。現状の0.5%確率は厳しすぎてガチャを回すよりかは徒労感が勝ってます。（今はイベントで20連以上〜55連できるのでそんなに言うことはありませんが）
- •イベントの難易度的に新規プレイヤーが参入しづらい そもそもこのゲームはカフェの和やかな雰囲気とポケモンのかわいさに良さが詰まっている ランキングで上位争いをしたい人、チームで協力してプレイしたい人、ポケモンとふれあいたい人などいろんな人が楽しめるようにしてほしいし、とにかく新規プレイヤーが入りやすいゲームにしてほしい •ポケモンと遊べる機能がほしい 本編作品でいうポケパルレとか、カフェでポケモンと写真が撮れるとか •おそらくパズルコマの重さを実際のポケモンの重さをもとに決めていると思うが、軽いポケモンがとにかく詰まって動かしづらいので改善してほしい •他プレイヤーが持っているポケモンを回数限定で使える「おたすけポケモン」のようなシステムがあればいいと思う 自分が持っていないポケモンも試すことができる •既存の料理メモをサンクスクッキーで購入できるようにしたい
- ・プレイ回数を制限したパズルシステム ・過去の形式のデリバリー ->料理メモの入手量増加
- デリバリーの天井と確率 チケットをイベントで配っているとはいえ、正直限定ポケモンの排出率が低いようにおもえます(虹が出ても恒常がほとんど)。天井も高いように思えるのでもうちょっと見直してもいいのではと思います。
- スマホゲームなので仕方ないとは思うのですが、いろいろな表記が小さ過ぎて見にくく残念です。特にビンゴのお題のポケモンの顔は、ルーペを使わないと判別できないいし、カフェアレンジでホールのポスター(ランキング報酬)を掛け替えても、ほとんど見えません…。文字ももう少し大きいと嬉しいです。
- スタミナ回復時間を15分じゃなくて、10分にして欲しい。 レベルをあげた時に入手出来るきせかえ?を、1個1個表示するのではなく、10連の表示のように一気に表示されるようにして欲しい。 これは難しいかもだけど、スキルを使った時のポケモンの動きのバリエーションを増やして欲しい。
- デリバリーであまりにも普通と金のポケモンが被りすぎること ビンゴミッションのデリバリーチケット以外の着せ替え(帽子の色だけ)はなくして、３回ともデリバリーチケットにしてくれたら嬉しいです 手助けなどのアイテムもイベント報酬でもらえたら嬉しいです
- 食材ボックス制度の廃止 →上記にも書いたが、イベントを遊びたい時に遊べないから。 デリバリーの虹/赤の確率向上or使用どんぐりの低下 →どんぐりの使用用途はかなり多いが、無課金・初心者では入手数が限られてる関係上デリバリーがやりにくいと感じる為。 一部ギミックの廃止 →いちご&ミルクなど、初心者や無課金者が極めて対策が難しいギミックがあり、気持ちよくプレイ出来ない感じがする為
- もぐもぐ団以外のイベントの回数制限をなくしてほしい。 また子供がデリシャスラッキースピンだったのですが、イベントがなくなってポケまぜからも遠ざかってしまいました。お正月の福引のときは今もプレイしています。子供はガチャやくじが大好きな子が多いと思うので、お祭り的なイベントはリニューアル後増やして欲しい。 ポケモンによってつかみやすいにくいがあるので、わかりやすい表記があると選択やデリバリーのときに嬉しい。
- 課金によるスコアアップ仕様。pay to winは競争を歪める。ポケモンの可愛さとカフェ経営という要素で売るなら、課金したらスコアが上がる＝点数を金で買うとあう世界観は異物。
- 特技メモの半端を何とかして欲しい
- ・せめてものデリバリーポイントの共通化 ・タルトが余りすぎてプレゼントボックスを圧迫してしまうところ ・ポケモン一覧で着せ替えでプレイするとそのままの着せ替えになってしまうので、一度設定しているままにして欲しいです。
- キャラクターのスキルが最近しょぼくなっているように感じるので、前のように豪華にしてほしい。 料理メモをイベントなどで交換できるようにしてほしい。
- デリバリーポケモンが必須になるようなイベントは減らしてほしい 無課金で遊ぶと決めている人にとってこのようなイベントはポケまぜを離れてしまう原因になりそうだから
- 金のどんぐりの入手方法を増やしてほしい メインオーダーは星3でクリアすると80どんぐりが貰えたためモチベを維持できていたがマスターオーダーになってからどんぐりが貰えなくなりあまりやらなくなってしまった そしてイベントやビンゴ以外の報酬が渋すぎるため他でも多くの報酬を受け取れるようにしてほしい
- マカロンがもう少し効率よく獲得できてほしいです。
- 無課金でやっているのである程度は仕方ないかなと思うけど、ペリッパーもうちょっと当たって欲しいなぁ。ドングリ消費量も多いし。クッキーとかタルトとか、溜まってるアイテムで交換出来るようにしてくれたらうれしい。とくにタルトは溜まりすぎて、プレゼントがあふれそう。
- デリバリー虹色重複がっかりすぎるのでいつも改善してほしいと思っています。 デリバリーポイントで交換できるラインナップもうれしくないので、たくさん貯めたら過去の衣装と交換できるとか豪華にしてほしい。 マスターポイント交換の新衣装の更新が遅い。
- チームイベントの完走までのポイントを少しだけ減らしてほしい。完走があまりできていないから。
- キッチンカー
- 1分クッキングのウェーブ開始前に得意ギミックのポケモンが全面に出るのは良いんですけど、眩しいのとwそのせいで盤面が見えないのでどこから始めようか考えられない所はもったいないなーって思います。
- 1分クッキング開始時のラグを改善していただきたいです。 開始の表示が出る→ホイッスルが鳴る→からワンテンポ遅れて反応するのがいつも困ります。ポケモンを掴めていたと思って指を動かしても反応せず、二手目からポケモンが掴めることが多いです。気持ち一呼吸置いてから一手目のポケモンを掴むようにしていますが、1分クッキングという性質上焦ってしまい、一手目が空振りになることが困っています。
- 課金してでもサッサと上位行きたい人用にはある程度のポケモンを買ったりできたらいいのかも
- ・メインオーダの新規メニューの追加(もっとたくさんのポケモンと出会いたい) ・デリバリーの確率(天井まで課金はできない) ・ポケモンの活躍(入手していても全然使っていないポケモンがいて寂しい) ・マスターカフェの報酬(個人的にどんくりの方が色んな場面で使えるので嬉しい)
- 食材システム、じっくりクッキングのアイテム消費、過剰な期間限定要素、チームイベントの最終ポイントの確認、水辺エリアに配置できるポケモンを増やす、フレンド機能の改修
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  </div>
</div>

## 22. リニューアル後に追加してほしいポケモンを教えてください（複数記載可、省略可）
有効回答数合計78件

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### AI要約
#### 全体傾向

今回の回答では、特定の人気ポケモンだけでなく、幅広い世代・分類のポケモンに要望が集まりました。

特に多かった傾向は以下です。

- テラパゴスなどSV世代のポケモン
- マーシャドー、マナフィ、メロエッタなど幻のポケモン
- 三鳥・三犬・カイオーガなど伝説ポケモン
- メガシンカポケモン
- ウルトラビースト
- 中間進化ポケモン
- 既存ポケモンの新衣装・五つ星衣装
- 色違いポケモンの追加・復刻

「どんなポケモンでも嬉しい」「とにかくたくさんのポケモンと出会いたい」という声もあり、  
リニューアル後も新ポケモン追加への期待が大きいことが分かりました。

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#### 要望が多かったポケモン・カテゴリ

##### テラパゴスなどSV世代

複数回答で名前が挙がっていました。

- テラパゴス
- カヌチャン
- カジッチュ
- カミッチュ
- カミツオロチ
- パモ
- パモット
- ニャローテ
- クエスパトラ
- ブロロン
- カルボウ
- ヤバソチャ
- ウガツホムラ
- ブリジュラス

特に**テラパゴス**は複数人から要望があり、リニューアル後に期待されているポケモンの一つと言えそうです。

---

##### 幻・伝説ポケモン

幻・伝説ポケモンの追加を希望する声も多くありました。

- マーシャドー
- マナフィ
- メロエッタ
- ダークライ
- ギラティナ
- レックウザ
- カイオーガ
- グラードン
- ゼクロム
- レシラム
- ザシアン
- ソルガレオ
- ルナアーラ
- テラパゴス

また、以下のようにまとめて希望する声もありました。

- 各世代の伝説・幻
- 伝説ポケモンをもっと増やしてほしい
- 三鳥・三犬
- カプ系

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##### メガシンカ・特殊形態

メガシンカの実装を望む声も目立ちました。

- メガシンカ全般
- メガポケモン
- メガストーン
- メガミュウツー
- メガシンカしたポケモン
- テラスタルしたポケモン
- キョダイマックスしたポケモン

ポケとるのように、メガシンカを活かした要素を期待する意見もありました。

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##### ウルトラビースト

ウルトラビーストも複数回答で挙がっていました。

- UB全般
- ベベノム
- ウルトラビースト全般

独特な見た目のポケモンも、ポケまぜの絵柄で見てみたいという需要がありそうです。

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##### 中間進化ポケモン

「もっと中間進化を増やしてほしい」という意見もありました。

例として挙がっていたポケモンは以下です。

- マグマラシ
- ベイリーフ
- ニャローテ
- ルクシオ
- トゲチック
- ポポッコ
- ニダンギル
- ユニラン
- ラビフット

最終進化や人気ポケモンだけでなく、途中進化のポケモンにも需要があることが分かりました。

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##### 既存ポケモンの新衣装・五つ星衣装

新規ポケモンだけでなく、既存ポケモンの衣装追加を求める声もありました。

- タマザラシの新しいきせかえ
- ポッチャマの五つ星衣装
- キレイハナの新衣装
- ニャスパーのかわいい洋服
- まだ五つ星のないブイズの五つ星衣装
- 既存ポケモンの衣装追加

特にポッチャマについては、イーブイ・モクローには五つ星衣装があるため、ポッチャマにも欲しいという具体的な意見がありました。

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##### 色違いポケモン・復刻

色違いの追加や復刻を望む声もありました。

- 色違いセレビィの復刻
- 色違いミュウ
- 色違いミュウツー
- 色違いメガミュウツー
- 色違いレックウザ
- 色違いハッサム
- 色違いマリルリ
- 他の色違いポケモン

過去に入手できなかった色違いポケモンの復刻を望む声も見られました。

---

##### 水・大きめ・はがねタイプなど

カフェのエリアや雰囲気を活かした追加を望む意見もありました。

- 水辺や外エリアを活かした水ポケモン
- 大きめのポケモン
- はがねタイプのポケモン

具体例としては以下が挙がっていました。

- ホエルオー
- ホエルコ
- カイオーガ
- パウワウ
- チョンチー
- クラブ
- オムナイト
- ウデッポウ
- エアームド
- ギギギアル
- ギルガルド
- ブリジュラス

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#### 個別に名前が挙がったポケモン例

回答内で名前が挙がったポケモンを一部整理すると、以下の通りです。

##### 初代・金銀世代

- ストライク
- スピアー
- コンパン
- アーボ
- ドガース
- ベトベター
- キュウコン
- ライチュウ（アローラ）
- ダグトリオ
- スターミー
- パウワウ
- ジュゴン
- ミニリュウ
- チリーン
- メガニウム
- バクフーン
- キレイハナ
- マリルリ
- ニョロモ
- ニョロゾ

##### ルビー・サファイア以降

- バシャーモ
- ロズレイド
- ライボルト
- レントラー
- ヒンバス
- ドンメル
- バクーダ
- パッチール
- ポワルン
- グライオン
- ブリムオン
- マホイップ
- ランクルス
- ラランテス
- チラチーノ

##### 近年のポケモン

- マスカーニャ
- ニャローテ
- カヌチャン
- テラパゴス
- パモ
- パモット
- カイデン
- アルクジラ
- ヤバソチャ
- カミッチュ
- カミツオロチ
- ブリジュラス

---

#### その他の意見

ポケモン追加以外にも、以下のような要望がありました。

- アイコン編集のバリエーションを増やしてほしい
- カフェの水辺や外エリアをもっと活かしてほしい
- 姿違いを活かしたポケモンを追加してほしい
- ぽこポケとのコラボのような企画があると嬉しい
- 新作ポケモンゲームのポケモンも追加してほしい

---

#### まとめ

今回のアンケートでは、リニューアル後に追加してほしいポケモンとして、  
**テラパゴス、マーシャドー、マナフィ、カイオーガ、三鳥・三犬、メガシンカポケモン、ウルトラビースト、中間進化ポケモン**  
など、非常に幅広い要望が集まりました。

特に目立ったのは、

- 最新世代のポケモンを増やしてほしい
- 伝説・幻・UBなど特別感のあるポケモンが欲しい
- メガシンカや色違いなどの特別形態を見たい
- 中間進化やマイナーなポケモンにも出番が欲しい
- 既存ポケモンの新衣装・五つ星衣装も増やしてほしい

という意見です。

---

#### 一言でまとめると

リニューアル後のポケまぜでは、  
**人気ポケモンや伝説・幻だけでなく、中間進化やマイナーなポケモン、色違い・メガシンカ・新衣装など、幅広いポケモンに出番を作ってほしい**  
という期待が多く寄せられました。

</div>

<a class="btn btn-primary text-white" data-bs-toggle="collapse" href="#collapse-22">
  皆さんの回答を表示・非表示
</a>

<div class="collapse" id="collapse-22">
  <div class="card card-body">

- マーシャドーやキノガッサ マーシャドーの五つ星が来てくれたら嬉しい
- どんなポケモン、衣装でも嬉しいです。
- タイレーツ！
- もっと中間進化のポケモンを増やしてほしい。
- ドーブル マラカッチ マナフィ マグマラシ
- （過去にいるかもですが）マスカーニャ
- アマルス、トリトドン、ニャオニクス♂、テラパゴス、ギラティナ、ボルケニオン、マギアナ、カプ・コケコ、ゼルネアス、イべルタル
- UB、メガ進化
- メガポケモン(メガストーン)
- パモ・ミミロル
- ゴリランダー、ダグドリオ、スターミー、ウミトリオ、ストリンダー、エンブオー
- サンダー、ファイヤー、フリーザー、ジョウトのバクフーン
- ストライク、ブリムオン、コンパン（いたらすいません)
- カチコール、スピアー、レパルダス、マラカッチ(私が知らないだけで以前に登場していたポケモンがいたらすみません)
- ライボルト、ルクシオ、レントラー、カイオーガ、バシャーモ、バネブー、ロズレイドなど
- タマザラシの新しいきせかえ
- 5つ星のポッチャマが追加してほしいです。ポケまぜのメインキャラポケモンであるイーブイ・モクローには5つ星があるのにポッチャマだけないので・・・。
- そろそろキレイハナの新衣装を。
- クエスパトラ
- アローラライチュウ 好きなので
- イワンコ
- メガシンカ全般
- 自分のアイコンの編集にバリエーションを増やして欲しい。一分クッキングやじっくりクッキングの報酬で貰えるものだけだと少しもの寂しい。
- ゴルバット 、ニダンギル、ガラルヤドラン、アーボ、ドガース、ベトベターなど。
- アマージョ デスカーン ニャオニクスオス ホエルオー
- メガニウム
- クラブ、オムナイト、ウデッポウ
- 伝説系、三鳥、三犬
- イーブイフレンズのみんな。
- ブロロン
- キュウコン
- パウワウ、ヒラヒナ
- 各世代の伝説、幻
- ドッコラー マホイップ ミニリュウ ディグダ ダグトリオ
- 赤緑世代のポケモン
- スターミィ、イワンコ、ルガルガン（まひる、たそがれ、まよなかのすがた）、ウパー（カントー、パルデア）、ミツハニー、カイオーガ、グラードン、ダークライ、ココガラ、アーマーガー、ジュラルドン たくさん書いてすみません…。
- テラパゴス、カジッチュ、カミッチュ、カミツオロチ、エネコ、パモ、
- ランクルス、ラランテス、他幻など。進化前でも！
- ニャスパーの可愛い洋服
- 伝説ポケモンをもっとふやしてほしい
- レックウザかな？もういたらすみません
- ユニラン・ポポッコ・ニャローテ・色違いハッサム・色違いミュウツー・色違いメガミュウツー 色違いレックウザ・フリーザー
- 小型の幻ポケモン↓ マナフィとかマーシャドーとか ウルトラビースト全般
- チリーン
- アルクジラ、カイロス、メガ進化ポケモン
- カイデン、カヌチャン、ルガルガンまよなかのすがた
- ラビフット、テラパゴス
- ニャローテ、ヒンバス、ルージュラ
- テラパゴス スイクン エンテイ ライコウ ゼクロム レシラム ギギギアル マッギョ
- ザシアン、ヤバソチャ、
- コンパン ニャローテ
- テラパゴス メガシンカしたポケモン テラスタルしたポケモン キョダイマックスしたポケモン
- テラパゴス、ラルトス、ベイリーフ、ウールー
- メガシンカ
- ヤミカラス、エアームド、ホエルコ、ホエルオー、カイオーガ、スリープ、アーケン
- マンスリーゴールドで販売しているポケモン。（持っていないから） ガーディー ジュゴン
- チラチーノ
- 既存のポケモンの衣装追加、カフェの水辺や外エリアを生かした、大きめのポケモンや水ポケモンの追加 （個人的には）はがねタイプを増やしてほしいです
- ネッコアラ カルボウ バルチャイ バニプッチ サニーゴ
- 伝説ポケモンが来店してる時にゲームをプレイしていなかったので来てるか分からないんですけど、ソルガレオとルナアーラ来て欲しい。あと、カプ系達とベベノムも。
- パッチール、ベイリーフ、ロゼリア、グライオン、ベベノム、ムチュール、ブビィ、ポワルン
- SVで未実装のポケモン、まだ5つ星のないブイズの5つ星衣装
- カヌチャン、テラパゴス、ウガツホムラ
- ウルトラビースト、中間進化ポケモン全般、厳つい系
- 他の色違いポケモン！
- 最初の三匹のオリジナルを揃えたい バッジのみのがいるので
- 色違いセレビィの復刻！！！
- ギルガルド、ヒマナッツ、ボクレー、トゲチック、カチコール、ホエルオーやトリミアン、ダルマモードヒヒダルマなど、姿違いを活かしたポケモンも。 色違いも度々実装してほしい。 ポケとるのようにメガシンカも実装しないのか。
- 本編であまり活躍できていないポケモンやあまり注目されていない中間進化ポケモン
- ブリジュラス
- どんあポケモンも可愛いので、誰でもいいです。あえていうなら、今はぽこポケをやっているので、うすチュウとかこけカビゴンとかかな。
- ニョロモ、ニョロゾ、マリルリ色違い、パモ、パモット色違い
- まだ本家に登場していないポケモンですが、発表はされてるハブロウ、ポムケン、ミオリー
- ミュウ色違い
- ドンメルちゃん❤️バクーダちゃん❤️
- イエッサン
- 初期からやっていないのでもう追加されているかもしれませんが… ・パモ ・パーモット ・テラパゴス ・エレズン ・ピッピ ・メロエッタ ・ギラティナ ・ぽこあポケモンとコラボみたいな企画で、うすチュウ・こけカビゴン・ドーブル先生 ・今後、発売する新作ポケモンゲームの子達 とにかくたくさんのポケモンと出会いたい！
- チラチーノ、マリルリ、キュウコン、チョンチー
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